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필드 (atomic field)
5. 정적인 개념적 스키마 (static conceptual schema)
Ⅳ. 객체지향프로그래밍의 전개
Ⅴ. 객체지향프로그래밍의 용어
1. 객체
2. 클래스
3. 메시지
4. 상속
5. 메소드
Ⅵ. 객체지향프로그래밍과 다중스레드
참고문헌
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함수의 호출이 빈번한 응용에서는 심각한 부담을 유발할 수 있는 가능성이 있다.
다중 스레드 구조인 DAVRID[RhHa94]에서도 객체 지향 프로그래밍 모델[SoCh98]이 구현되었다. 이 모델에서는 함수형 언어인 Id를 확장한 병렬 객체 지향 언어 OOId를 프
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함수호출에 의해 간접적으로 메시지가 발생하기도 함
④ 이처럼 Windows 운영체제는 끊임없는 메시지의 생성과 처리를 무수히 반복하면서 실행됨
4) 운영체제
① 하나의 시스템 메시지 큐를 관리하며, 또한 스레드별로 하나씩 메시지 큐를 생
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함수호출에 의해 간접적으로 메시지가 발생하기도 함
④ 이처럼 Windows 운영체제는 끊임없는 메시지의 생성과 처리를 무수히 반복하면서 실행됨
4) 운영체제
① 하나의 시스템 메시지 큐를 관리하며, 또한 스레드별로 하나씩 메시지 큐를 생
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언어의 설계
1. 구조와 연산
1) 프로그램 언어의 정의
2) 프로그램 수행 방식에 의한 프로그램 언어의 구분
3) 프로그램 언어의 발전
4) 프로그래밍 언어의 세대 구분
5) 프로그램 언어 설계 시 고려사항
6) 컴퓨터의 구조와 프로그램 언
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