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연구
중앙대 대학원 ㆍ 한혜정
온라인 게임 가이드의 학습 효과 향상에 관한 연구 :온라인 스포츠 게임 중심으로
이화여대 대학원 ㆍ 류순영
온라인게임 평가요인에 관한 연구
광주대 산업대학원 ㆍ 이진호
온라인 게임속성과 여가만족에
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.선택동기
2.연구주제
3.연구목적
4.연구과정
Ⅱ본론
1.POSCO의 기업소개
2.POSCO의 채용 전략
3.POSCO의 교육
4.동기부여를 위한 POSCO의 행동들
5.직무 수행 평가
Ⅲ결론
Ⅳ후기 및 보고서 작성 일정
Ⅴ<첨부> 인터뷰 내용
Ⅵ참고문헌
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연구 (Explanatory Research)
5. 다문화정책과 관련된 갈등 협력 사례 수집자료 및 수집방법
1) 정부 보고서 및 정책 문서
2) 연구 논문 및 학술 저널
3) 정부 및 비정부 단체 웹사이트
4) 뉴스 기사 및 미디어 보도
5) 인터뷰 및 조사
6) 사회 네트워
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연구, 경북대학교 대학원
정수현(2006), 황순원 소설 연구, 한국학술정보(주)
정희모(1998), 1950년대 한국문학과 서사성, 깊은샘
중등교사 수업발표대회(2006), 다중지능별 모둠활동을 통한 창의적 소설 감상 수업안
황순원(1992), 목넘이 마을의 개/
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평가에 대해 부족하지만 조금이나마 알게 되어서 인지 얼마 후에 학생문화회관에서 있을 <유치원 교육과정 평가>가 기대가 되고 앞으로의 동향이 어떨지 생각해보며 이 보고서를 마친다.
# 참고문헌 #
1. Mara Krechevsky, (2005). 다중지능이론
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