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: 수행 - 고등학생의 인터넷 게임중독 예방 교육 한 시간분량의 학습지도계획서
1) 프로그램의 내용구성
2) 시간분량의 학습지도계획서
8. 7단계 : 과정평가
9. 8단계 : 영향평가
10. 9단계 : 결과평가
11. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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한국행정학회, 2001
추태석, 정보통신기술 발전과 미래 국방경영에 관한 연구, 한성대학교, 2001
한국전산원, 농어촌 지역의 정보화를 위한 정보통신기술 조사, 한국정보문화진흥원, 1996
황준욱 외 1명, 정보통신기술이 작업장 참여에 미치는 영
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수행되고 있는지 아이와 함께 주기적으로 확인하는 시간이 필요하다. 변화의 정도를 시각화하는 것은 동기를 자극 하는데 도움이 된다.
【 참고자료 】
한국정보화진흥원(2016)「나와라, 스마트폰 세상밖으로」
김병년(2013)「대학생의 자기
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한국산업기술진흥원 KIAT, 2016.
요준석 외, 4차 산업혁명에 대응하는 투자유치 전략수립에 관한 연구, KOTRA, 2017.
이유택 외, 노동 및 고용부문의 ICT 사회적 영향분석, IT정책연구시리즈 제18호, 한국정보화진흥원, 2011.
허재준, 4차 산업혁명이
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한국헌법학회
정대현,박봉원,박상용(2016)「강원행정 빅데이터 적용 방안」강원발전연구원
한국정보화진흥원(2015)「빅데이터 시대, 미래전략의 새로운 접근법」
행정안전부(2018)「내 삶을 바꾸는 공공 빅데이터!」한국정보화진흥원
행정
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