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1. 자아정체성
2. 사이버세계에서의 나
3. 현실의 나와 사이버세계의 나
4. 공동체로서의 가상공동체
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가상공간
Ⅲ. 가상공간(Cyber Space)에서의 새로운 위험요인들
1. 기술적 측면에서의 위험요인들
2. 사회적 측면에서의 위험요인들
3. 문화적 측면에서의 위험요인들
1) 가상공동체(communities in cyberspace)
2) 언어와 자아정체성(self-identity)
3) 탈
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가상현실 용어사전(http://virtuality.co.kr/term.html)
이모티콘 (http://emoticon.allim.net/emoticon.htm)
정보화사회에서의 자아정체성(http://myhome.hananet.net/~footstep/YSCEC.h tm) I. 서 론
II. 가상현실과 가상공동체의 출현배경
1. 정보의 디지털화(Digital化)
2.
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가상세계와 연결시킬 수 있다면 현실 세계와 가상 세계의 구분이 가능하거나 혹은 가능할 필요가 있을까 하는 의문이 생긴다.
나는 누구인가?
현실세계의 사람은 현실세계를 기반으로 한 자아와 정체성을 가지고 있다. 한편으로 가상세계는
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자아개념
디지털 카메라나 휴대폰 카메라 이미지(54.8%), 펌 이미지(20.6%), 직접 작성한 글(13.2%), 펌 글(8.4%), 펌 음악/영상(2.9%) 1. 주제의 선정과 연구 방법
2. 개념 정리
3. 싸이월드의 이미지를 통한 자아 형성
4. 결론
5. 연구의 한
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