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가상세계에서 새로운 삶을 영위할 수 있도록 누구나 평등한 기회가 오기를 바란다.
메타버스란 현실세계를 기반으로 인터넷에 연결되어 디지털로 구현된 가상세계, 증강현실 등 모든 가상공간의 연결과 조합으로 이뤄진 다중 사용자 중심의
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가상세계에서의 상호작용, 애니메이션, 스크립트 이벤트처리가 추가되었다. 이로서 네트워크에서 가상현실을 구현할 토대를 마련하였으나 다중 참여자를 처리하는 부분이 아직 미흡하다.
모델링
가상세계의 표현방법이 결정되면 가상세계
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세계
3) 라이프로깅
4) 가상 세계
4. 메타버스 특징
1) 메타버스 세계 구축 시 고려해야 할 특성
2) 메타버스의 특징
5. 메타버스를 구현하는 주요 기반기술
6. 메타버스 활용 사례
1) 메타버스 교육 활용 사례
2) 패션 등 유명 브랜드 산
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1. 본 도서를 선택한 이유
2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용
3. 본 도서의 내용중에서 공유하고 싶은 내용
4. 본 도서를 읽고 느낀점
5. 본 도서의 시사점
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가상세계에서 인간을 대신하여 행위하는 사이버 대리자아가 함께 존재하는데, 여기서 인형(puppet)은 사이버 대리자아이며, 이용자(patron)는 물리세계의 본래자아에 해당한다는 것이다. 김선희가 지적한 사이버 다중자아의 특성은 세가지이다.
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