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플래시게임 (플래시 게임이란, 대표적 플래시 게임, 플래시 게임 장르, 플래시 게임 퀴즈, 플래시 게임 정의, 플래시게임 정의, 플래시게임이란, 대표적플래시게임, 플래시게임 장르, 플래시게임 퀴즈) 플래시게임이란? 1997년 미국의 매
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  • 등록일 2016.03.12
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플래시게임 > 플래시 애니메이션을 이용한 게임이 네티즌에게 인기를 얻자 여러 회사에서 이 플래시게임을 이용한 마케팅을 펼치기 시작했다. 그 중에서도 가장 활발하게 플래시게임을 이용하고 있는 곳은 해태제과이다. 플래시용 사이트
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  • 등록일 2008.12.26
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대표적인 사례가 2005년 1월 16일부터 개정발효하고 있는 개정 저작권법의 사례이다. 개정법에 따르면 실연자(가수, 연주자, 연기자 등) 및 음반제작자는 '전송권'을 가지며 출처가 불분명한 음악을 전송한 개인에게 책임을 물을 수 있게 된다.
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  • 등록일 2013.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임산업협회, 온라인게임산업현황, 2001 ◎ Hesmondhalgh, 문화산업The CulturalIndustries, 2002 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 범위 Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소 1. Contents 2. Conduit 3. Consumption 4. Convergence Ⅳ. 엔터테인먼트의 현재 1.
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  • 등록일 2010.12.06
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플래시 메모리(FLASH Memory) Ⅳ. 메모리 관련 용어 1. DMA (Direct Memory Access) ; 메모리 직접 참조 2. I/O (input/output) ; 입출력 3. task/multitasking ; 태스크/멀티태스킹 4. PCI (Peripheral Component Interconnect) 5. Slot 6. ISA (Industry Standard Architecture) 7. desktop 8.
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  • 등록일 2008.09.20
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논문 3건

게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
게임이나 만화에 등장하는 캐릭터의 복장을 하고 말투나 행동을 그대로 따라하는 일종의 퍼포먼스이다. 전통적인 퍼포먼스의 개념은 인류학적 의식, 문화, 상징, 축제에서의 의도적이고 목적적인 행위로 또 실재적인 장소나 상황에 구속되는
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  • 발행일 2010.06.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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취업자료 13건

게임을 만들어 낼수 있을 것이다. [Ⅵ.해외 유저들 의견 설문조사] 상위에 랭크된 해외 유저들을 500명에게 다음과 같은 메일을 보냈고, 57명에게 답장을 받을 수 있었다. 보낸 메일 받은 메일함 대표적 장점 ① 그래픽이 뛰어나고, 게임이 쉽
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  • 등록일 2009.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
플래시(NAND Flash) - 플래시 메모리의 한 형태로 전원이 없는 상태에서도 데이터를 계속 저장할 수 있으며 데이터를 자유롭게 저장·삭제할 수 있다. 저장단위인 셀을 수직으로 배열해 좁은 면적에 많은 셀을 만들 수 있도록 돼 있어 대용량이 가
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  • 등록일 2019.07.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
대표적 최신 기능으로는, 동영상 이미지의 편집과 수정, 3D 컴퓨터 그래픽과 게임 디자인 작업 편집, 다양한 패널 이미지와 새로운 질감의 제작, 파일 브라우저의 강화로 복수 화상에서 패치 처리 가능, 광범위한 16bit 편집 등이 있습니다. 포토
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  • 등록일 2012.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
게임 등) 5.여러 직업 중 금융투자회사를 선택한 이유와 그 중 대우증권을 선택한 이유를 작성하여 주십시오. 6.본인의 경험 중 실패와 성공의 대표적 사례를 구체적으로 작성해 주십시오. 7.단체활동, 봉사활동 및 예체능 활동 중 가장 기억
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  • 등록일 2011.10.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
게임 등)* 여러 직업 중 금융투자회사를 선택한 이유와 그 중 대우증권을 선택한 이유를 작성하여 주십시오.* 어릴 적 주산학원을 다니면서 자금을 다루는 일을 하고 싶었습니다. 본인의 경험 중 실패와 성공의 대표적 사례를 구체적으로
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  • 등록일 2015.06.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
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