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1. 소거
소거의 원리 – 만약 어떤 상황에서 개인이 전에 강화 받았던 반응을 방출하였을 때, 그 반응이 강화되지 않는다면 – 그 사람은 다음에 유사한 상황에서 그와 같은 행동을 적게 할 것이다. 즉, 정적 강화를 통해 반응의 빈도가
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7.(d)
가우스 소거법에서 피봇팅과 스캘링을 사용하지 않은 경우
********** Original Matrix **********
5.000000 3.000000 1.000000 2.000000
1.000000 -4.000000 8.000000 -2.000000
10.000000 -6.000000 5.000000 -8.000000
************ Gauss-Elimination ************
5.000000 3.000000 1.000000 2.000000
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7.(d)
가우스 소거법에서 피봇팅과 스캘링을 사용하지 않은 경우
********** Original Matrix **********
5.000000 3.000000 1.000000 2.000000
1.000000 -4.000000 8.000000 -2.000000
10.000000 -6.000000 5.000000 -8.000000
************ Gauss-Elimination ************
5.000000 3.000000 1.000000 2.000000
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은 그 효과가 즉각적으로 나타나지만(그러나 대개 일시적 효과에 지나지 않지만), 오페란트 소거법은 벌에 비해 그 효과가 비교적 더디게 나타난다. 또한 행동에 대한 주위반응이 달라질 경우(예, 주목이나 접근에서 무관심으로 바뀜), 오히려
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중 일정시간동안 일어나지 않은 행동이 후에 다시 일어나는 것으로 일정시간 후 다시 사라지는 것이다.
7. 소거 특성상 더 이상 강화되지 않을 시 일어나는 경우로 올바르지 않은 것은?
① 행동빈도의 감소 ② 새로운 행동 ③ 정서적 반응 ④
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