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가상현실에 만족하며 살 것인가 아니면 현실을 개척해 현실에서 살 것을 선택할 것인가? 1. 가상의 의미 2. 가상현실은 또 하나의 현실이다 3. 가상은 현실을 왜곡한다. 4. 첨단의 가상 놀이인 광고 5. 가상이 현실로, 현실이 가상으로 6.
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  • 등록일 2016.03.12
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가상과 현실」, 『철학, 문학을 읽다』, 한국철학사상연구회, pp. 223-244 1. 머리말 2. 가상이 컴퓨터에만 있다고? 3. 가상의 두 의미 4. 가상현실은 또 하나의 현실이다 5. 가상은 현실을 왜곡한다 6. 첨단의 가상 놀이인 광고 7. 영화,
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광고의 효율성에 대한 의문은 외국에서도 이미 여러 차례 제기된 바 있다. 파이낸셜 타임스지에 의하면 인터넷 광고는 해마다 급신장하고 있지만 관심을 가지는 사람은 거의 없다. 광고주들 역시 IBM,마이크로 소프트,컴팩,GM 등 일부 첨단회
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  • 등록일 2004.05.11
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애니메이션 2. 게임 산업 3. 음반산업 Ⅳ. 변화의 예측 1. 디지털 TV의 지속적 발전 2. 가상현실을 이용한 엔터테인먼트 3. 모바일을 이용한 엔터테인먼트의 지속적 증가 4. 휴대성을 가미한 제품들의 계속적인 등장 Ⅴ. 결 론
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  • 등록일 2006.03.31
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가상현실)을 이용한 수업 4) 마케팅전략과 도장경영(빅데이터를 이용한 시장조사) 5) 수련생 불만족에 대한 서비스 복구 6) 구전 효과 극대화 - 커뮤니케이션 7) 스포츠 프로그램 믹스 8) 미디어광고 적극 활용 - 인터넷커뮤니티 6. 나의 의
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  • 등록일 2022.03.23
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논문 26건

놀이 활동; 추론의 한 방법으로 관찰한 것에 대한 가능한 설명과 더불어 논리적 설명을 하고 확장시키며 신체적인 표현을 하였다. 자기력선에 대해 이해하고 추론능력을 보였다. 6. 창안하기 시기 탐구 과정 기술 변화 중기 예17) 자석 깡통 차
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  • 발행일 2011.04.02
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광고였다. 2-3. 쏘나타 : 터처블 뮤직시트 편 위의 광고에서도 일면 볼 수 있었던 것처럼 현대자동차는 도전적 실행, 소통과 협력, 고객최우선, 글로벌지향, 인재존중이라는 핵심가치에 걸맞게 여러 가지 사회공헌활동도 진행 중 이다. 그 중에
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  • 발행일 2014.04.14
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웹(World Wide Web) 4. 정보검색엔진의 활용 제 2 절 원격 교육 및 가상대학을 통한 학습방법 1. 원격교육 2. 가상대학 제 3 절 인터넷을 통한 학습의 문제점 제 4 절 연구의 한계점 제 6 장 요약 및 결론 참 고 문 헌
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  • 발행일 2008.02.10
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광고의 국가별 규제현황과 사례분석 및 활성화 방안 이종주 · 윤지연(2012), 영상물 PPL을 이용한 Hotel 장소 마케팅 효과 연구, 한국 콘텐츠 학회 정기현(2005), 방송사업자 재원구조 변화에 따른 정책전망 : 간접광고와 가상광고 를 중심으로, 한
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  • 발행일 2013.11.28
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첨단산업개발을 위한 연구개발투자를 확대하고, 신규 기술도입과 응용에 대한 지원을 대폭 확대, 해야 할 것이다. 그밖에도 지적소유권 보호 등 제도개선을 통한 기술혁신의 유인과 연구개발에 필요한 인력의 확충, 자본재와 부품산업의 수
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  • 발행일 2009.12.17
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취업자료 43건

놀이공원은 지금처럼 꼭 롤러코스터나 바이킹 등과 같은 탈것들로만 채워질 필요는 없다고 생각합니다. 앞으로의 발전하는 IT 기술을 통해 새로운 개념의 놀이공원이 생겨날 것이라고 믿습니다. 아마도 가상현실 기술이 새로운 형태의 놀이
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  • 등록일 2017.11.21
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놀이] C. 특기할 만한 활동 사항 (만약 있다면) [Harmony를 일깨워 준 풍물놀이] D. 해외/국제 경험(언제, 무엇 때문에, 각각의 경험으로 얻은 것이 있다면) [한국을 대표하는 문화교류단] E. KLM 승무원으로 채용된다면 나의 비젼 [KLM의
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  • 등록일 2014.10.08
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가상이기는 하지만 어린 시절 저도 여러 책을 통해 즐거움과 희망, 많은 가르침을 받았기 때문입니다. 이제 제가 입사를 하게 되면 책을 쓰지는 못하지만 사회 봉사활동을 통해 어려운 환경에 처해 있는 사람들에게 꿈과 희망을 안겨 주고 싶
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  • 등록일 2015.09.11
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놀이에 흥미가 있어 대회에… 4. 지원동기  대학교에서 전자공학 소프트웨어 분야를 공부를 하면서 자동차 기업의… 5. 입사 후 포부  저는 삶을 살아가면서 세상에는 쉬운 일은 없다고 생각합니다.… ※ 지원분야 예상 면접 기
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  • 등록일 2012.12.03
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놀이 동아리에서 활동하면서… 3. 본인의 가장 큰 실패 경험에 대하여(현재까지의 실패 경험 중 가장 기억에 남는 일에 대해서 서술)  대학교를 졸업하고 타 기업에서 인턴생활을… 4. 본인의 역량에 관하여(지원 분야 관련 전문지
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  • 등록일 2012.09.23
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