|
학습 : 학습자 스스로 다양한 학습 자원과 상호작용을 통해 이루어지는 학습
- 시뮬레이션 : 실제와 유사한 상황을 컴퓨터에 표현하여 실제 체험, 실제적인 상황이나 문제 사태와 매우 유사한 학습 환경을 제공하여 학습
- 교육용 게임형 : 게
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.07.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
학습 컨텐츠, 교육용 컨텐츠(에듀테인먼트)
- 상호대화식 학습 유도
④ 오락(Entertainment) 컨텐츠
- 게임, 영화, 취미, 레저
- 새로운 경험, 상호작용 방식 ===> 흥미 유발, 몰입감
⑤ 애니메이션/첨단 영상 컨텐츠
- 디지털 영화, 만화, 광고, 홍보
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2003.10.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
학습콘텐츠제작 기술 등 U-러닝 기술 개발도 진행될 것이다. “공공문화” 분야에서는 문화유산, 문화 복지, 콘텐츠보호유통 연구가 활발하게 추진되고, 유통ㆍ보호관련 DRM의 상호 호환성을 위한 표준화가 진행될 것이다. 또한 장애인 교육과
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2013.05.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임이다. 동체 시력을 길러주고, 순간적인 판단력을 길러준다. 잘 보면 같은 듯 하지만 모양과 색이 미묘하게 틀리므로 생각보다 게임의 진행이 어렵다. ♧게임형 교수 학습 소프트웨어 1♧
♧게임형 교수 학습 소프트웨어 2♧
|
- 페이지 4페이지
- 가격 600원
- 등록일 2010.04.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
학습의 장을 제공하여 실제 학습 시간(Academic Learning Time-ALT)을 높인다.
10. 본시 교수학습안
학습 단원
Ⅱ. 게임활동 1. 구기활동
지도 교사
학습 주제
큰 공 주고 받기 게임(13/13차시)
지도 일시
학습 목표
손으로 큰 공을 주고 받을 수 있다.
(기
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.09.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|