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스크래치는 Lifelong Kindergarten Group at the MIT Media Lab에서 개발한 교육용 프로그램이며 다양한 분야에서 활용되고 있다.
9. 본시 교수학습 과정안
일 시
대상
6학년 1반
단 원
‘스크래치’프로그램 배우기
교과서
차 시
2/2
학습 주제
스크래치 프로
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스크래치, 데칼코마니, 합동 벽화그리기, 찰흙공작, 서예
- 체육: 공놀이(피구, 오제미, 축구 등), 줄넘기(개인 줄넘기 및 단체 줄넘기), 체조, 레크레이션(포크댄스, 단체 게임)
b. 특별 프로그램(분기별 1회 실시)
- 가족 연계 프로그램: 가족 1인
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프로그램을 통해 기능을 사용해보는 것이 목적이므로 스크래치 프로그램 자체에 대한 설명(스크래치 프로그램이 프로그래밍 언어라는 것)은 생략한다. 간단히 컴퓨터에게 명령을 내려서 결과물을 출력하는 프로그램이라고 설명한다.
게임
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- 등록일 2011.12.08
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컴퓨터 교육론. 좋은 소프트. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컴퓨터소양
Ⅲ. 컴퓨터 교육현상에서의 컴퓨터소양
1. 컴퓨터과학 학습을 위한 컴퓨터소양
2. 교과교육 학습에 있어서의 컴퓨터 활용
2.1. 컴퓨터 보조 학습용 프로그램의 이용 분야
2.1.
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프로젝트 토의를 통해 -> 자료 배열화, 함수처리
○ Visual Basic을 이용한 프로그래밍 배우기 [상조사]
○ 실무중심의 비주얼 베이직 [상학당] 개 요
프로그램 소개
시스템 구성도
구 현
단계별 구현화면
Souce Code 풀이
문제점
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