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Game은 영화보다 더욱 강력한 문화적 영향을 끼침.
문화적 부작용이 없도록 문화적 측면에 대한 충분한 고려가 필요하지만, 반면에 국익과 상업적 측면에서 긍정적으로 이용할 수도 있다. 1 네트웍게임의 현황 및 향후전망
2 서 론
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3-3 Edutainment 산업의 성장 배경
4-1 비즈니스 선정 배경
4-2 비즈니스 성공 포인트
4-3 비즈니스 운영 방법론
4-4 비즈니스 Time Schedule
4-6 Interface별 모델- Mobile
4-7 Interface별 모델– Tablet PC
4-8 Interface별 모델 – On Line Game
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game
- 미국 액더사의 Spaceship Warlock - Mac World지 선정 91년 최고의 game
- Simcity라는 game
- Wingcommander
② 음악
Voyager사에서 나온 Classcial Music CD-ROM은 교향곡이나 4중주 전체의 악보와 해설을 보여주면서 해당되는 음악을 감상할 수 있다.
③ 그 밖의 ti
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Interface, Smart Phone)
9. U-Business = Contextual E-Business
(1) ID (ex: Smart card, RFID) → ID-Aware Service (ex: U-Shopping, Using RFID)
(2) Location (ex: GPS, AP) → Location-Aware Service (ex: 4Square)
(3) Activity (ex: 가속도계, 카메라) → Activity-Aware Service (ex: U-Emergency, U-Game)
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MIS English
International Communication
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“What am I?” game
• A few sentences or words
• Guess what I am describing…
- Used as an interface
- Needs to be touched
- Keys
- 103
≪ 사 진 ≫
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