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본 프로그램은 자바로 구현되었으며 하나의 List Component와 두 개의 Button을 가진다. 마우스 클릭의 좌표를 p1, p2, p3, p4에 저장하고 Draw 버튼을 클릭하면 변수에 저장된 값에 대한 Bezier 곡선을 그리도록 구현되었다. p1과 p2, p2와 p3, p3과 p4 사이에
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define H 1000
#define W 1000
#define ROUND(val) (int)(val+0.5)
unsigned char larray[H][W][3];
#define maxlevel 255
#define STEP 1000
#define PI 3.1415
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Bezier)곡면, 스플라인곡면 및 NURBS 곡면을 사용한다. NURBS곡선을 설계하는법은 B-스플라인을 생성하는 제어점들에 가중치를 부여 한뒤 스플라인 함수를 만들고 이를 배합함수에 가중치를 곱한 유리수로 나눔으로 그 값을 정규화한다. 이외에도
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define ROUND(x) (int)(x+0.5)
#define MAX 500
typedef struct {
int x;
int y;
} Point2D;
typedef struct {
double x;
double y;
} XY;
Point2D controlP[5]; //기준점 5개
XY curve[30];
int imageAr
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객체는 곡선을 그리면서 부드럽게 움직일 수 있다. 필요하다면 B-Spline의 공식을 적용하는 것도 고려해 볼만하다. Bezier는 곡선의 궤적이 컨트롤 포인트를 통과하지 않기 때문에 문제가 있지만, B-Spline은 곡선이 양쪽 끝단 한쌍을 제외한 모든
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