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클래스
2) B클래스
3) C클래스
2. IPv6
3. 모바일IP
II. MAC주소
III. 도메인 네임
III. URL(Uniform Resource Locator)
2. 아래 각 용어들에 대하여 약자를 풀어 쓰시오. (10점)
(1) TCP/IP
(2) FTTH
(3) RSS
(4) PG (전자결제 분야)
(5) EFT
* 참고문헌
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C언어에서 지역변수와 전역변수의 차이
(2) C언어에서 배열과 포인터의 상관관계
(3) C언어에서 구조체의 사용법
2. 객체지향 프로그래밍(OOP)에 대해 조사하시오.
3. C++언어의 다음 용어 및 개념들에 대해 조사하시오.
(1) 클래스의 개념
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클래스
6. 재귀적 호출
제12장 포인터(Pointer)-Ⅱ
1. 동적메모리 할당
2. 포인터의 포인터 3. 함수포인터
제13장 전처리 명령어(Preprocessing Command)
1. #include
2. #define 3. #if 와 defined 그리고 !defined연
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필드 (atomic field)
5. 정적인 개념적 스키마 (static conceptual schema)
Ⅳ. 객체지향프로그래밍의 전개
Ⅴ. 객체지향프로그래밍의 용어
1. 객체
2. 클래스
3. 메시지
4. 상속
5. 메소드
Ⅵ. 객체지향프로그래밍과 다중스레드
참고문헌
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C언어에서 배열과 포인터의 상관관계
(3) C언어에서 구조체(struct)의 사용법
2. 객체지향 프로그래밍(OOP)에 대해 조사하시오.
단계별 객체지향 프로그래밍
3. C++언어의 다음 용어 및 개념들에 조사하시오.
(1) 클래스의 개념
(2) public, privat
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