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중독, 통신중독, 사이버 음란물중독 등이 있지만, 선행연구들의 대부분이 하위영역을 세분화하지 않고 포괄적으로 다루어왔다. 그러므로 인터넷 중독 하위영역 중에서 중독비율이 가장 높고, 계속 증가하고 있는 인터넷 게임중독이 청소년의
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개발 및 보급 확대
- 진단척도의 과학성 제고를 위한 학술활동 및 국제교류 확대
③ 게임이용 자기진단 프로그램 개발 및 보급
- 프로그램 개발 및 가정, 학교, PC방, 상담센터, 게임업체 등에 보급
④ 게임 과몰입에 대한 체계적인 연구기반 마
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개발 및 보급 확대
- 진단척도의 과학성 제고를 위한 학술활동 및 국제교류 확대
③ 게임이용 자기진단 프로그램 개발 및 보급
- 프로그램 개발 및 가정, 학교, PC방, 상담센터, 게임업체 등에 보급
④ 게임 과 몰입에 대한 체계적인 연구기반 마
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실명제
Ⅵ. 정보인권의 개인정보보호기본법
Ⅶ. 정보인권의 문화운동
Ⅷ. 향후 정보인권의 제고 방안
1. 건전한 사이버문화 및 공동체 조성
2. 정보이용자의 권익보호기반 구축
3. 불건전정보 유통방지 대책
Ⅸ. 결론
참고문헌
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중독이 청소년에게 미치는 영향에 관한 연구”. 단국대학교 석사학위논문.
-선필호(2003). “청소년들의 인터넷중독과 해결방안에 관한 연구”. 명지대학교 석사학위논문.
-이기봉,설수영,원형중,설민신(2009). 청소년의 게임중독 예방을 위한
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