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, 1999, 한국방송대학교출판부
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www.netcity.or.jp/OTAKU/univ 1. 들어가는글
2. 발생과 발전
3. 영역과 분야
4. 일본에만 오타쿠가 생긴 이유
5. 오타쿠의 경제적 의미
6. 오타쿠의 한계점
7. 맺는말
8. 참고문헌
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어원 [宅] – 폐쇄되고 한정된 공간성
정의
1.특정취미에 몰두. 지식 풍부
2.특정취미로 일상생활 영향
3.일반과 감각, 분위기 상이
4.서브컬처에 열중, 몰두하
: 아니메, 만화, 특촬(特撮), 게임, SF, 동인지, 코스플레이와 같은 장르
사
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로 대중 문화 상품의 시장을 정확히 알 수는 없지만 대략적인 계산만으로도 20~30배의 규모로 보인다. 이런 매력적인 시장을 공략하기 위해서라도 우리는 일본의 대중 문화를 정확히 이해하고 그들을 공략할 구체적인 전략을 준비해야 한다.
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otaku.htm
7. 오타쿠-가상세계의 아이들 http://yonathan.pe.kr/technote/
8. 오도리의 일본 http://myhome.naver.com/odori20/main.htm 1. 오타쿠와 매니아의 사전적 의미
2. 오타쿠와 매니아의 일반적 의미
3. ‘오타쿠의 비디오’와 ‘코미케(コミケット)’
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닌 인사하는 행동만으로도 지위의 높낮이를 표현하고 상대와
의 교감이 가능하다.
<<오타쿠 [otaku]>>
① 개념
한 분야에 열중하는 마니아보다 더욱 심취해 있는 사람을 이르는 말.
'당신' 또는 '댁'이라는 뜻을 지닌 이인칭 대명사의
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