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OpenGL을 사용 할 곳에 해주면 된다.
7. Rendering Context (RC)와 Device Context(DC)용 핸들변수를 다이얼로그 헤더에 추가 한다.
8. 이제 이 Dialog 클래스의 멤버 함수를 재정의 한다. 왼쪽에서 Class탭을 선택 한 후, 다이얼로그 클래스를 선택한다. 그러면,
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DialogBar.Create(this, IDD_DIALOG_SET ,CBRS_TOP, IDD_DIALOG_SET))
return -1;
m_wndDialogBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndDialogBar);
BALL PASS
Subject
Progress
Demo
3Dopengl게임.pptx …………………………
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