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인식 기법
1] Linear Discriminant Analysis (LDA)
2] PCA (Principal Component Analysis)
2] PCA (Principal Component Analysis)
3] SVM (Support Vector Machine)
4] Haar-like feature
4. 결론
4.1 구현 시스템
4.2 시스템 구성
4.3
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구현
2) 시스템 획득 및 개발기간 단축
3) 정보화 경영혁신 및 비용 절감
4) 종합적 품질향상
3. CALS 개념 변천
1) 1단계 : Computer-Aided Logistics Support(컴퓨터에 의한 병참업무 지원)
2) 2단계 : Computer-Aided Acquisition & Logistics Support(컴퓨터에 의한
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구현을 위한 주요기술
1) 감지 및 추적(Sensing & Tracking) 기술
2) 상황인식(Context-Awareness)기술
3) 네트워크 관련 기술
3. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술발전에 따른 스포츠변화
제3장 유비쿼터스 스포츠의 도래
1. 유비쿼터스 스포츠
1) 유비쿼
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구현하자는 메타버스 정부 시스템 구축도 거론되고 있음
11. 결론 및 느낀점
아직 메타버스 기술(혹은 개념)은 유아기 단계에 놓여 있다. 아직 기술적으로 더 성숙해야 하고, 대중의 신뢰도 더 얻어야 한다. 그렇게 되어가는 과정이 평탄치는
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시스템 분류
2) Tracking
3) Registration
4. 증강 현실 응용분야
1) Map 서비스 (위치기반 서비스 기술)
2) 광고 (추적 및 정합 기술)
3) 스포츠 (지능형 검색 기술)
4) 게임 (상호 작용 및 사용자 인터페이스 기술)
5) SNS (상호 작용 및
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