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카드형 전자화폐(K-CASH)
2. 네트워크형 전자화폐
3. 정책대응
Ⅶ. 전자화폐의 법률 문제
1. 발행계약에 관한 문제
2. 서비스공급자와 관련된 문제
1) 위·변조의 가능성
2) 자금세탁과 탈세
3) 보안문제
3. 발행자와 관련된 문제
1) 발행자
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카드(스마트카드)의 외형
Ⅴ. IC카드(스마트카드)의 시장 현황
1. 기존시장에 대한 평가
2. 새로운 시장에 대한 기대
3. 시장 위험성
Ⅵ. IC카드(스마트카드)의 보급 방안
Ⅶ. 향후 IC카드(스마트카드)의 기대효과
1. 사용자 인증 및 보안
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모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 현황
Ⅵ. 모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 수익원
Ⅶ. 모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 전자상거래서비스
Ⅷ. 향후 모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 제고 방안
1. 이동통신 사업자와 컨텐츠/
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모바일 학습 서비스의 고급 사용자(Power User)가 될 것이다.
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7 Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
2. 연구목적
3. 용어의 정의
4. 연구의 제한점
Ⅱ. 이론적 배경
1. 모바일러닝(Mobile Learning)
3. 모바일 러닝 사용의도와 관련요인
Ⅲ. 연
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3. 비용
4. 국내 개발 가능성 및 타당성
Ⅴ. 정보보호기술과 전자신용카드
1. 기밀성
2. 인증
1) 카드 소지자의 인증
2) 상점의 인증
3. 무결성
4. 암호화 알고리즘 및 프로토콜
5. 상호 운용성
6. 수용성(acceptability)
7. 호환성
참고문헌
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