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In conclusion, sports game analysis is part of development of the spearhead analysis system , firstly , that understands about sport game contents are analysed and through the specific operational definition should be able to get lots of data, secondly, that is able to get result, recordin
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science, 2001.
[18]Chin-Teng Lin, C.S. George Lee, Neural Fuzzy Systems, Prentice Hall, 1996.
[19]Bezdek, J.C., Pattern Recognition with Fuzzy Objective Function Algorithms. Plenum Press, Newyork, 1981.
[20]Bezdek, J.C., R.J. Hathaway, M.J. Sabin and W.T. Tucker, "Convergence theory for fuzzy c-mean
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교육정보학회 2000년도 추계학술대회.
[12] Passerini, K. & Granger, M. J.(2000). A developmental model for distance learning using the internet. Computers & Education, 34(2000), 1-15.
[13] Jones, K.(1984). Simulations versus professional educators. In D. Jaques & E. Tipper(Eds.), Learning for the futu
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Activity theory and Human-Computer Interaction. Cambridge, MA: MIT Press.
◎ Solso, R. l. (1997). Mind and brain sciences in the 21st Century. Cambridge: MA: MIT Press
◎ Sperry, R. W. (1995). The Future of Psychology. American Psychologist, 50, 7, 505-506. (506 쪽) Ⅰ. 요약
Ⅱ. 서론
Ⅲ. 본론
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Science, 48: 970-986.
Spink, A. 1997. "Information science: A third feedback framework." Journal of the American Society for Information Science, 48: 728-740.
Varlejs, J. & P. Dalrymple. 1986. "Publication output of library and information science faculty." Journal of Education for Library and Infor
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