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평가(Heuristic Evaluation)를 통해서 대학도서관 웹 사이트의 사용성에 있어서의 문제점을 발견하고 개선점을 제안하였다.
사용성 평가결과 네비게이션, 기능성, 일관성, 구조적/시각적 명료성 등에서 사용자의 편의를 고려하지 않은 디자인상
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접근성에 대한 권리를 똑같이 주는데 있기 때문이다.
참고문헌
[1] 한국 웹 접근성평가센터, 웹 접근성평가센터, from http://www.kwacc.or.kr/ 2015.05.25.
[2] W3C Web Accessibility Initiative(WAI), WAI, from http://www.w3.org/TR/WCAG20/, 2015.05.25.
[3] Sung-Jin Park, A Study on Comp
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접근성 및 사용성 평가, 한국정보과학회
◇ 강명희 외 5명(2009), 웹 기반 문제중심학습에서 상호작용과 성취도에 대한 학습실재감의 예측력 검증, 이화여자대학교 교과교육연구소
◇ 김건형(2009), 웹 기반 상호작용이 프로그래밍 학습에 미치
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모델
-게임제작 프로세스
4. 게임 분석/평가 기법-세부 방법론
- Research(설문)
- FGI
- User 심리 분석
- 국내 게임 전략 분석
- 해외 게임 전략 분석
- Usability Test
- 게임 서비스별 특징분석
5. 사업 기획/ 추진
6. Pre Production
7. Production
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평가요소
1. 인적요소
1) 정책형성자의 자질과 능력 유무
2) 정책집행자 신뢰성 및 복종도
3) 정책수혜자의 만족도 유무
2. 자원적 요소
1) 시간의 제약유무
2) 정보의 충족유무
3) 인적자원의 충족유무
4) 재정적 자원 충족유무
5) 물적 자
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