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glutwindow, Phong Shading (Vertex Shader, Fragment Shader) 을 사용한 3D 주전자 프로그램 프로그램입니다.
대표이미지에서 보시다시피 glut Teapot 을 GLSL 을 이용 (vertex shader, fragment shader) 하여
phong shading 효과를 주는 프로그램입니다. idle 함수에서 주전자
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umber of edges which must be traversed to get from any one vertex to any other. What is the diameter of a (K, W) DeBruijn Graph?
[answer] diameter : 그래프에서 임의의 두 vertex 사이의 최단거리 중에서 가장 큰값을 말함
DeBruijn Graph에서 본다면 두 vertex 사이의 가장 큰값을 W-1이
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r loop
vertex 4.320537e+000 2.516608e+000 0.000000e+000
vertex -3.737753e+000 3.321061e+000 0.000000e+000
vertex -4.482491e+000 2.215236e+000 0.000000e+000
endloop
endfacet
facet normal 0.000000e+000 0.000000e+000 1.000000e+000
outer loop
vertex 4.320537e+000 2.516608e+000 0.000000e+000
vertex -4.48
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t P[][VERTEX])
{
if(P[q - 1][r - 1] != 0)
{
path(q, P[q - 1][r - 1], P);
printf("v%d - ", P[q - 1][r - 1]);
path(P[q - 1][r - 1], r, P);
}
}
int minimum(int num1, int num2)
{
if(num1 > num2)
return num2;
else
return num1;
}
/* 최단경로를 구하는 플로이드 알고리즘2 */
void floydII(int n, const int
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t P[][VERTEX])
{
if(P[q - 1][r - 1] != 0)
{
path(q, P[q - 1][r - 1], P);
printf("v%d - ", P[q - 1][r - 1]);
path(P[q - 1][r - 1], r, P);
}
}
int minimum(int num1, int num2)
{
if(num1 > num2)
return num2;
else
return num1;
}
/* 최단경로를 구하는 플로이드 알고리즘2 */
void floydII(int n, const int
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