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광고에 나타난 애니메이션 캐릭터에 관한 연구, 한국광고홍보학회, 2009 이명천, 김요한 저, 광고학개론, 커뮤니케이션북스, 2016 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1.캐릭터의 특성, 캐릭터별 노출되는 소비자 유형(국내?외 포함 10개 조사?분석) 2. 본인
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넥슨의 성공요인 3. 넥슨 주요 수익모델 4. 게임산업분석 5. 시장현황분석 (5 Forces Model분석) 6. 넥슨 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 7. 넥슨 마케팅전략 연구 8. 넥슨의 현 문제점 9. 문제해결위한 전략제시
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광고를 중심 / 연세대학교 대학원 석사학위논문 / 1998 김상영 / 충격적 광고의 효과연구 : 패션의류광고를 중심으로 / 중앙대학교 대학원 석사학위논문 / 1999 심순섭 / 방송광고의 내용분석에 관한 연구 : 부산지역중심으로 / 창원대학교 대학
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  • 등록일 2002.10.09
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및 일반대중에게 전달하는 설득적인 커뮤니케이션과 관련을 가지는 마케팅 활동 중의 하나임을 나타내는 것을 의미한다. 다시 말해 광고는 광고주가 소비자에 대하여 행하는 비대인적인 것을 기초로 하는 설득적 커뮤니케이션이며 소비자의
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  • 등록일 2015.10.10
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광고 커뮤니케이션 3. 광고와 마케팅 ① 마케팅이란? ② 마케팅믹스 ③ 광고와 마케팅의 관계 4. 광고계획 ① 광고 기획의 개념 ② 광고 기획의 과정 ③ 광고 크리에이티브 전략 ④ 광고 매체 전략 5. 자료 ① 명성황후를 보고 나서..
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광고멀티미디어디자인과 이아영·이기복의 연구 이 연구는 노출과 소구방법에 따른 소비자의 반응을 측정하여 분석함을 목적으로 하고 있다. 독립변수는 이성적 소구의 단발성 광고, 이성적 소구의 시리즈 광고, 또 감성적 소구의 단발성 광
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평가와 태도 4) 구매후 행동 6. 소비자 정보처리과정 1) 노출 (1) 의도적 노출 (2) 우연적 노출 (3) 선택적 노출 2) 주의 3) 지각 (1) 지각적 범주화 (2) 지각적 추론 Ⅲ. 결 론 1. 향후 발전 방향
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NHN 4. SWOT 분석 Ⅲ. STP 전략 분석 1. 시장 세분화(Segmentation) 2. 목표대상 설정(Targeting) 3. Positioning Ⅳ. 마케팅 믹스 1. Product 2. Price 3. Promotion 4. Place Ⅴ. 소비자 행동분석 1. 설문조사 실시 2. 설문조사 내용 정리와 분석 결과 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2003.12.04
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분석하였고, 그중에서도 가장 경쟁력이 있다는 증거인 점유율 1위의 BC카드를 분석하였다. 이를 통해서 어떠한 것이 소비자의 BC카드 선호의 이유를 알 수 있었고, 여기에 아직 충족되지 못한 기능들을 KU카드에서 첨가함으로써 기존 사용자 및
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  • 등록일 2006.03.14
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광고는 생활을 무시하고서 존재할 수 없으면 생활을 무시하면 광고효과를 해칠 뿐 아니라 앞에서 말했듯이 광고활동과 카피에 대하여 불필요한 표현으로 행한 압력이나 규제를 초래할 위험성도 있다는 것을 모든 광고관계자들은 알아야 할
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  • 등록일 2004.02.26
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