• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 18,407건

놀이 문화 같은 것이 주를 이루고 있었다. 또는 노래방 등 주로 밀폐된 공간 속에서 놀이 문화가 이루어지고 있었고 그 질적 양적 측면에서 문제의식을 느낄 수 있었다. 본 논문의 목적은 이러한 서울대학교의 놀이 문화에 대한 조사를 통해서 그 문제점의 파악 및 그 해결책, 앞으로 나아가야 할 방향에 대한 모색과 토론이 주목적이다. 이
  • 페이지 40페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2018.08.12
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
그 뒤 근·현대에는 놀이를 삶에서 본질적이고 필수적인 활동으로 인정해 가고 있으며 현대의 놀이 해석에는 특히 어린이의 성장과정에 그 의미가 더욱 부각되고 있는 현실이다. 이진희, ‘놀이’에 대한 심층심리학적 이해 : 대상관계 이론을 중심으로, 서울 : 감리교신학대학원, 2002, p.4 (b) 문화적 의미 놀이가 문화현상과 관련
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.06.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1. 머리말 중앙 도서관은 그 대학의 학문적 역량과 발전정도를 가늠할 수 있는 중요한 장소로써 큰 의미를 지니고 있다. 따라서 서울대학교 중앙 도서관의 현황과 문제점을 재고하여 보는 것은 학교의 나아갈 방향을 모색해 보는 의미 있는 일이 될 것이다. 이에 우리는 서울대학교 중앙 도서관이 안고 있는 문제점을 찾고 그에 대한 해결방
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2018.08.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
놀이는 흔히 레크리에이션과 같은 것으로 생각하고 있다. 그래서 개념적인 구조설정을 돕고 불필요한 논쟁을 피하기 위해, 놀이와 레크리에이션과의 구분이 필요하다. 1. 서론 - 놀이문화의 의미 및 영향 (1) 역사적, 문화적 관점에서의 놀이문화의 의미 (2) 대학생에 있어서의 놀이문화의 의미와 중요성 2. 서울대학교 학생들
  • 페이지 13페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2004.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
그러나 유치원과 가정이 서로 연계하여 우리의 전통놀이에 대해 적극 관심을 가지고 이를 통해 자녀들과 어떤 의식을 공유해야 하는 이유는 무엇보다도 전통놀이가 유아를 한국인으로 키우고 가르치는데 공헌해왔기 때문이다. 주체성 교육이나 자기이해, 자기문화의 가치를 발견하는 것은 현대와 같은 개방된 사회일수록 더욱 필요하다. 특히
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
놀이에 참여하지 않으면 왕따 당할 공포까지 느끼는 아이들도 있다. 그래서도 아이들은 모두들 인터넷과 컴퓨터 게임에 싫어도 참여하고 있는지도 모른다. Ⅰ. 개요 Ⅱ. 청소년놀이문화의 기능 1. 공동체 의식의 경험 2. 멋과 수월성 추구: 자기표현 욕구와 자기향상의 욕구 Ⅲ. 청소년놀이문화와 민속놀이 1. 종교의식과 밀
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
대학교육의 공공성, 대학자치, 그리고 사회적 생산성이라는 관점에서 신자유주의에 반대하는 여론이 점점 커지고 있는 현실속에 교육부가 추진하고 있는 ‘국립대 구조개혁 방안’의 허점에 대해 알아보고자 한다.  I. 서론 1. 대학교육의 발전과 목적 2. 교육부의 국립대 구조개혁 방안 II. 본론 1. 서울대학교 1) 설
  • 페이지 13페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2006.10.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화의 역사를 기록한 문헌의 조사 - 다른 나라의 술자리 게임문화를 조사 - 다른 세대의 술자리 게임문화를 조사 설문조사 - 조사대상 : 서울대학교 건축과 학생들 - 조사방법 : 건축과 커뮤니티를 통한 설문조사 실시 1. 서 론 A. 연구목적 및 문제제기 B. 연구방법 C. 선행연구 검토 2. 본
  • 페이지 21페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2007.07.24
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화생활(여가) 여건 개선 시설 운영에 있어 평일은 학교를 중심으로 아동의 활동이 이뤄지나 주말의 경우, 특별한 활동이 없는 형편임. 그래서 일요일 오전(교회 행사 참여)을 제외하곤 문화활동을 아동들이 많이 요구하는 실정임 => 주말에 영화,연극관람, 놀이공원, 수영장 등 인근 여가시설 방문이 필요할 것으로 판단
  • 페이지 4페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
개인이 행복해지는 의도적인 활동 중에 무엇이 있냐? 바로 자원봉사가 있어. 여기에 그와 관련된 기사와 통계를 소개하지. 바로 한겨레신문에서 조사한 것인데. [소득계층별로 사회활동을 조사했더니, 행복지수가 높은 계층에서 기부금 참여율과 자원봉사 참여율이 높게 나왔다. 지난 1년 동안 기부금을 낸 횟수를 물은 질문에 단
  • 페이지 3페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2009.10.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top