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스마트러닝의 특징 4. 스마트 러닝의 주요 실행 과제 5. 스마트 러닝의 영향 요인 1) 자기주도성 2) 콘텐츠 품질 3) 상호 작용성 6. 스마트러닝을 통한 박물관 체험교육 사례 1) 북촌 생활사 박물관의 스마트러닝 사례 2) 배재학당 역사
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러닝 구현기술의 활용 -스마트러닝 구현을 위한 요소 기술 이러닝 서비스의 스마트화 1.5분이내의 학습 콘텐츠 활성화 2.SNS기반의 협력학습 서비스 3.자기주도형 학습 서비스 스마트러닝의 등장배경 1.이러닝의 학습효과적 한
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소비자가 능동적인 협력자로 될 수 있다. 3) 지역 경제의 활성화 4) 정보통신기술을 통한 새로운 경험을 제공 7. 공유경제의 성공사례 1) 넷플릭스 2) 에어비앤비(Airbnb) 3) 아프리카TV (Afreecatv) 4) 카카오톡 (Kakaotalk) 5) 쏘카 참고문헌
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및 구현방안에 관한 연구 - 미국 전자정부의 현황 한승환·송효진 - 실천적 전자정부의 사이버 위협과 대응방안. 서울시립대학교 전자정부연구소 행정안전부 - 스마트전자정부 시행계획 Ⅰ. 들어가며  1. 전자정부의 특징, 등장배경  2.
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스마트비즈니스, 2011 경영학의 진리체계 - 윤석철 저, 경문사, 2012 국제경영학 - 김신 저, 박영사, 2012 경영학원론 - Gulati Mayo 외 1명 저, 카오스북, 2016 경제통합 I. 경제통합의 등장배경 및 특징 1. 등장배경 2. 특징 II. 경제통합형태(5
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등장 Ⅱ. 본 론  1. 인터넷 마녀사냥과 발생과정  2. 인터넷 마녀사냥의 해석   (1)악플러, 신상 털이범에 대한 인식   (2)익명의 집단 권력 놀이  3. 인터넷 마녀사냥의 영향 및 사례   (1)순기능   (2)역기능   (3)사례
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learning http://www.hri.co.kr/ 현대경제연구원 www.riss.kr/ 학술연구정보서비스 www.keris.or.kr/ 한국교육학술정보원 http://www.seri.org 삼성경제연구소 삼성인력개발원(SHRDC) 1. E-learning 이란? 2. E-learning 의 등장배경 3. E-learning 의 파급효과 및 이용현황
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업무 효율성을 향상 노인, 장애인 등 취약계층의 취업환경 개선 -> 다양한 계층의 취업기회 확대 스마트 워크 1. 스마트 워크의 개념 2. 스마트 워크의 등장배경 3. 스마트 워크의 장점과 단점 4. 스마트 워크의 사례
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사례와 시사점, 범지인 1. 빅데이터 정의 2. 빅데이터 등장배경 3. 빅데이터 특징 4. 빅데이터기술이 우리생활에 주는 장단점 (1) 장점 (2) 단점 5. 빅데이터 도입 성공 및 실패사례 (1) 성공사례 - 구글 (2) 실패사례 - 삼성전자 6.
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단점 4. 일상생활에서 볼 수 있는 언택트 기술 (1) 비대면 수업 (2) 키오스크 (3) 무인편의점 5. 언택트 마케팅 기업사례분석 (1) 스타벅스 (2) 삼성전자 갤럭시 (3) 카카오택시 (4) 교보문고 (5) 롯데백화점 6. 결론 및 향후방향 제시
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