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디자인 개념 Design is to design a design to produce a design (Heskett, 2005). = (1)디자인은 (2)디자인을 만들어 내기 위한 (3)디자인을 (4)디자인하는 것이다. (1) : 가장 넓은 개념의 일반적인 디자인 (패션디자인, 산업디자인, 시각디자인 등 디자인의 여러 분
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제1장 패션디자인 프로세스 1. 아이디어 발상법 1) 특성열거법 (속성열거법) (1) 목적 ① 생산공정과 제품개발, 서비스 개선방안을 찾기 위한 사고기법 ② 문제특성을 명사, 형용사, 동사유형으로분류하여수사적으로분석하고해결방안도출 -
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디자인 개념 Design is to design a design to produce a design (Heskett, 2005). = (1)디자인은 (2)디자인을 만들어 내기 위한 (3)디자인을 (4)디자인하는 것이다. (1) : 가장 넓은 개념의 일반적인 디자인 (패션디자인, 산업디자인, 시각디자인 등 디자인의 여러 분
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제1장 패션디자인 프로세스 1. 아이디어 발상법 1) 특성열거법 (속성열거법) (1) 목적 ① 생산공정과 제품개발, 서비스 개선방안을 찾기 위한 사고기법 ② 문제특성을 명사, 형용사, 동사유형으로분류하여수사적으로분석하고해결방안도출 -
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패션디자인의 목표의 세부 항목들 중 어떤 점에서 내가 기대하는 목표에 부합하는지, 어떻게 나를 표현하는지, 현실과 메타버스에서 나는 어떻게 유사한지와 다른지 등을 구체적으로 상세히 적는다. - 목 차 - 문제1. 현실에서 나의 복장
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제1장 패션디자인 프로세스 1. 아이디어 발상법 1) 특성열거법 (속성열거법) (1) 목적 ① 생산공정과 제품개발, 서비스 개선방안을 찾기 위한 사고기법 ② 문제특성을 명사, 형용사, 동사유형으로분류하여수사적으로분석하고해결방안도출 -
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디자인 개념 Design is to design a design to produce a design (Heskett, 2005). = (1)디자인은 (2)디자인을 만들어 내기 위한 (3)디자인을 (4)디자인하는 것이다. (1) : 가장 넓은 개념의 일반적인 디자인 (패션디자인, 산업디자인, 시각디자인 등 디자인의 여러 분
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패션디자인의 목표의 세부 항목들 중 어떤 점에서 나를 표현하는지 구체적으로 상세히 적는다. 현실에서의 내가 구성했던 복장들과 대비하여 현실적 제약이 적은 가상현실에서 나의 외모 관리의 목표와 실천에 관하여 적을 수 있다. 제페토
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