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STEAM 교육, 2012. 한국교육과정평가원, 국제 학업성취도 평가(TIMSS/PISA)에서 나타난 우리나라 중고등학생의 성취 변화의 특성, 2008. 1. STEAM(융합인재) 교육이란? 2. STEAM교육의 등장배경과 필요성 1) STEAM교육의 등장배경 2) STEAM교육의 필요
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교육을 위한 학습원리 연구, 경희대학교 교육대학원 석사학위논문, 2009. 1. STEAM(융합인재)교육이란? 2. 융합인재교육(STEAM)의 철학 3. STEAM(융합인재)교육의 필요성 및 목적 4. 융합인재교육의 유형 1) 미국의 STEM +Arts 2) STEAM 5. STEM(
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STEAM교육의 필요성이 대두되었다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 최근 유아교육에서 활용되고 있는 STEAM에 대하여 설명하고 유아교육 현장에 적용할 방법을 기술해 보았다. STEAM 교육의 핵심역량은 사회적 감성학습과 문제 해결능력을 키우고
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Education’ 서비스는 마침 본교의 ECE program을 위한 좋은 환경을 제공해주어, 본교에서는 전국 최초로 Google사의 사용 승인을 받아 바로 수업에 적용하였다. 어디에도 선례가 없는 ECE program의 사업계획서를 본 많은 교사들 중 ‘이게 왠 뜬구름 잡
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교육 예술을 품다 From STEM to STEAM : 통합교육과정을 위한) 다빈치books, 2014 문연심, 장혜순, 이봉자 저, 아동 수 과학 지도, 양서원, 2012 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. STEAM(융합인재교육) 개념 2. STEAM(융합인재교육)의 필요성 3. STEAM(융합인재교육)의
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교육의 이론과 실제”, 창지사, 2000 - 박홍자외, “영유아수학교육”, 태영출판사, 2007 - 홍승은, “융합인재양성을 위한 STEAM기반 미술교육프로그램 개발과 효과성에 관한 연구”, 한양대, 2014 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 융합인재양성의 의미 2
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교육과학기술부, 국제미래학회 김남희(2017). 4차 산업혁명 시대의 종교 교육 방향과 필요성. 종교교육학연구, 54, 1-22 김성국(2018). 제 4차 산업혁명과 독일의 ‘Arebeit 4.0’의 과제와 전망. 유라시아연구, 15(1), 117-135 김소연(2018). STEAM 모형에 기반
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교육의 필요성.\" 인격교육 13.3 (2019): 269-288. 비대면 학습, 초등 학부모 10.8%만 효과적이라고 생각. 2021. 01. 22 서유정 인턴기자, 에듀동아 김지숙. \"STEAM 관련 통합교육 프로그램의 내용 분석: 초등실과를 중심으로.\" 實科敎育硏究 19.2 (2013): 71-88.
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교육학회지, 32(2), 209-229. 김주환, 김성원 (2017). 수업평가를 위한 실시간 양식 기반 모바일 애플리케이션 개발 및 적용. 한국컴퓨터정보학회논문지, 22(12), 95-102. 정희영, 박영경 (2018). STEAM 교육프로그램의 수업평가를 위한 개념맵 및 래딧 척도
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필요성 □ 연구방법 □ 기대되는 결과 구 분 1년차 2년차 3년차 계 비 고 논 문 SSCI/A&HCI SCI 1 1 1 3 KCI 2 2 2 6 연구비(입금액) 특 허 (등록) 국 제 1 1 1 3 국 내 2 2 2 6 기술이전(금액) 기 타 □ 향후 3년간 연구계획표 9 - 8 결의 전문교육인으로 최고
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