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러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002
문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008
박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게
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Mediasport, London:Routledge, 1998
Micheal E, Porter. 1997, 김경묵김연성 역, 『경쟁론』, 세종연구원, 2001
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한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론
1.
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미디어 융합의 전개과정과 사회문화적 파장”, 미래연구 09-20, 2009.
김양균, “소년선도보호제도의 문제점 및 개선방안”, 「청소년범죄연구」, 제3집, 법무부, 1985.
김정랑 외, “초등학생의 정보통신 윤리교육 방안 연구”, 한국정보교육학
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게임개발론, 진한도서, 2001
노베타 유타카, 모바일 커머스, 대청미디어, 2001
아라이 히사시, 2010년 모바일 진화론, M&B, 2000
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강룡, Mobile programming, 영진닷컴, 2001
이영곤, 이것이 모바일 비즈
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미디어의 발달과 함께 축구, 야구, 골프를 중심으로 한 프로 스포츠가 전 세계적으로 사랑을 받고 있으며 마니아(Mania)들이 열광하기 때문으로 볼 수 있다. 우리가 스포츠 경기에 열중하다 보면 유니폼이나 펜스를 통해서 자연스럽게 스폰서
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