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논문 139건

14강 CRM과 조직이슈 1. 성공적인 CRM전략 구현을 위한 조직역량 2. 조직문화 3. 조직체제 4. 정보시스템(crm전략을 지원) 5. 인적자원 15강 crm역량과 성과평가 1. crm 성과평가의 의미 2. crm역량 및 성과평가의 이론과 기준 3. crm scorecard
  • 페이지 133페이지
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  • 발행일 2015.10.14
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  • 저자
산업 규모 2. 소비자 선호 캐릭터 현황 3. 캐릭터산업 종사자 현황 4. 캐릭터산업 수출입 규모 Ⅳ. 캐릭터산업의 성공요인 비교분석 1. 뽀롱뽀롱 뽀로로 2. 짜장소녀 뿌까 3. 캐릭터 성공요인 비교분석 Ⅴ. 캐릭터산업 해외진출 발전전
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
분석 ………………………………………21 1. 동북아 지역항만 구조분석…………………………………………………21 2. 북중국 주요 항만 ……………………………………………………………23 3. 동북아 주요 항만 분석에 따른 시사점…
  • 페이지 58페이지
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  • 발행일 2012.01.03
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  • 저자
분석 1. 공정하고 호혜적인 파트너쉽 구축 2. 중소기업의 자립능력 제고 3. 지속적인 상생협력 이행체계 확보 Ⅴ. 대・중소기업 상생을 위한 협력네트워크 구축방안 1. 기본 틀 2. 부문별 협력네트워크 구축방안 Ⅵ. 결 론
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2006.10.12
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  • 저자
분석 제1절 공정하고 호혜적인 파트너쉽 구축 제2절 중소기업의 자립능력 제고 제3절 지속적인 상생협력 이행체계 확보 제5장 대・중소기업 상생을 위한 협력네트워크 구축방안 제1절 기본 틀 제2절 부문별 협력네트
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2008.03.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
융합시대 케이블 TV의 문제점  1. 방 ․ 통 융합시대 케이블 TV의 문제점  2. 방 ․ 통 융합시대 제도 개선 방안 Ⅳ. 국내 ․ 외 진행과정  1. NGNA 출현 배경 및 한국동향  2. ETRI  3. 미국 3사 MSO 의 계획  4. 모토로라, 시스코
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2014.06.12
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네트워크 서비스 마케팅 1. 소셜 네트워크 2. 소설미디어의 이해 3. 소셜 네트워크 서비스 4. 소셜 네트워크 서비스 마케팅 Ⅲ. 소셜 네트워크 서비스 마케팅 사례분석 1. 게리 베이너척(GaryVaynerchuk) 마케팅 사례 2. 스키틀즈 마케팅 사례 3
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
발전 동향 7 (2) 우리나라의 e-비즈니스 추진 현황 7 2. e-비즈니스의 추진실적 8 (1) e-비즈니스 활성화를 위한 법・제도 정비 8 (2) e-비즈니스 인프라 확충 8 (3) 공공부문의 선도적 역할 강화 8 (4) 전산업의 e-비즈니스 네트워크 구축 9 (5) e
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
산업의 현황과 과제』, 한국은행, 2009. 김효정외,『문화를 통한 지역개발 사례 연구』, 한국문화관광연구원, 2007. 정진영,“문화산업 연간 10%대 고성장 지속”,전자신문,2006.4.26. 정청래,“게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일 최성규,『
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2012.06.08
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