• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

논문 485건

학교 밖 청소년의 게임중독 문제를 해결 및 예방하기 위한 다양한 실천적 개입 방안을 논의하였다.The purpose of this study was to examine the influence of parental neglect on game addiction among out-of-school adolescents and the moderated mediation effect of gender through depression
  • 페이지 26페이지
  • 가격 6,600원
  • 발행일 2021.04.08
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관 한국학교사회복지학회
  • 저자 이래혁 ( Lee Raehyuck ) , 장혜림 ( Chang Hae-lim )
게임중독에 미치는 매개효과를 조절하였다. 이상의 결과를 기반으로 학교 밖 청소년의 건강한 발달을 도모하기 위한 다양한 전략을 논의하였다.Efforts to address the issue of game addiction among out-of-school adolescents in the social work field are being demanded. Thi
  • 페이지 26페이지
  • 가격 6,600원
  • 발행일 2021.04.03
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관 한국청소년복지학회
  • 저자 장혜림 ( Chang Hae-lim ) , 이래혁 ( Lee Raehyuck )
게임에 생활을 지배당하는 게임중독은 끝이 아니라 복음 안에서 새로운 삶을 찾을 기회로 활용될 수 있다는 것이다.The purpose of this research was to deeply understand the experiences of youth school dropouts who are addicted to internet games. By result of this study, we hope c
  • 페이지 44페이지
  • 가격 11,900원
  • 발행일 2020.12.10
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관 한국복음주의상담학회
  • 저자 황성신 ( Hwang Seong Shin ) , 손철우 ( Son Chul Woo )
게임 중독경향에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 학교 밖 청소년의 우울이 게임 중독경향에 미치는 경로는 성별에 따라 유의한 차이가 존재하는 것으로 나타났다.The purpose of this study was to examine the looks depression, adaptability, game ad
  • 페이지 19페이지
  • 가격 5,400원
  • 발행일 2020.01.25
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관 한국정서행동장애학회(구 한국정서·행동장애아교육학회)
  • 저자 김춘경 ( Kim Choon Kyung ) , 이미숙 ( Lee Mi Suk ) , 박남이 ( Park Nam Yi ) , 조민규 ( Cho Min Kyu )
Game Addiction Scale of Adolescents(IGASA) developed by Korea Agency for Digital Opportunity and Promotion(2006) and to test its measurement invariance and latent mean difference depending on gender as well as school stage, which referred to middle school and high school. Data of 18,650 adolescents
  • 페이지 20페이지
  • 가격 5,500원
  • 발행일 2016.07.25
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관 한국청소년복지학회
  • 저자 박병선 ( Byung Sun Park ) , 배성우 ( Sung Woo Bae )
game addiction of the adolescent is significant cause on school bullying. Therefore young people favorite games contents is classified by violence grade. whether cyber game addiction of young people had been analyzed by self reported survey. Second, intents of this study is demonstrate the degree of
  • 페이지 28페이지
  • 가격 6,300원
  • 발행일 2014.11.13
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관 한국공안행정학회
  • 저자 최선우 ( Sun Woo Choi )
청소년의 게임중독을 예방하고, 학교적응력 향상을 위한 실천적 개입방법에 대한 제언을 제시하였다.The objective of this study is to suggest policies to improve school adjustment, self-efficacy and mental health, and also to seek for measures to prevent game addiction and to improve
  • 페이지 16페이지
  • 가격 5,100원
  • 발행일 2019.02.25
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관 (사)아시아문화학술원
  • 저자 심미영 ( Miyoung Sim ) , 이온유 ( Onyu Lee )
청소년이 지각한 사회적지지가 예상보다는 게임중독을 적게 설명해주고 있었다. 그러나 청소년의 하위집단에 따라 설명력은 커다란 차이를 보였다.The purpose of the present study was to investigate the effects of perceived social support by adolescents on game addicti
  • 페이지 27페이지
  • 가격 6,200원
  • 발행일 2007.05.03
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관 한국청소년학회
  • 저자 조아미 ( Jo A Mi ) , 방희정 ( Bang Hui Jeong )
게임중독 문제의 차별화된 개입을 위한 이론적 기초를 제공할 수 있을 것으로 기대합니다.This study explored variables related with internet game addiction of adolescents by gender. This study used the 2013 children-adolescents mental health survey data of Korean Youth Policy Institute(K
  • 페이지 21페이지
  • 가격 5,600원
  • 발행일 2015.10.25
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관 한국청소년학회
  • 저자 배성만 ( Sung Man Bae )
game addiction by using Data Mining Answer Tree for 9435 people(man: 4874, woman: 4561), upper grade of elementary school, middle school and high school. Dependent variable is internet game addiction and independent variables are total 28 (15 demographic variables, 6 personal variables, 2 family var
  • 페이지 20페이지
  • 가격 5,500원
  • 발행일 2015.02.25
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관 한국청소년학회
  • 저자 배성만 ( Sung Man Bae )
top