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digital leisure activity on a large scale. Key World : Juveniles , Game , Juveniles Game Education Program Development , Effectiveness , Digital Leisure 제 1 장 서 론
제 1 절 연구의 필요성 및 목적 ………………………………………………… 2
제 2 절 연구내용과 연구
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image of Goyang City economic value added like employment creation through this local development Ⅰ. 서 론
1. 연구배경 및 목적 1
2. 연구범위와 방법 4
Ⅱ. 이론적 배경과 선행연구 개관
1. 방송영상산업에 대한 개념적 고찰 6
1.1. 문화산업의 개
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디지털스토리텔링
라. 협업 블로거 마케팅 전개
마. 정책고객관리 기법(PCRM : Policy Customer Relationship management)
바. 온라인여론 모니터링 : FIND(Find, Investigate, Neutralize, Deliver)
3. 기대효과
가. 차별화된 정보서비스로 관광홍보효과 극대화
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