• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

논문 3건

digital leisure activity on a large scale. Key World : Juveniles , Game , Juveniles Game Education Program Development , Effectiveness , Digital Leisure 제 1 장 서 론  제 1 절 연구의 필요성 및 목적 ………………………………………………… 2  제 2 절 연구내용과 연구
  • 페이지 137페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2012.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
image of Goyang City economic value added like employment creation through this local development Ⅰ. 서 론 1. 연구배경 및 목적 1 2. 연구범위와 방법 4 Ⅱ. 이론적 배경과 선행연구 개관 1. 방송영상산업에 대한 개념적 고찰 6 1.1. 문화산업의 개
  • 페이지 129페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
디지털스토리텔링 라. 협업 블로거 마케팅 전개 마. 정책고객관리 기법(PCRM : Policy Customer Relationship management) 바. 온라인여론 모니터링 : FIND(Find, Investigate, Neutralize, Deliver) 3. 기대효과 가. 차별화된 정보서비스로 관광홍보효과 극대화
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2011.12.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
이전 1 다음
top