목차
1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험을 통해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다(띄어쓰기 포함 1,000자 이내).
2. 고등학교 재학기간 중 본인이 의미를 두고 노력했던 교내 활동(3개 이내)을 통해 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. 단, 교외 활동 중 학교장의 허락을 받고 참여한 활동은 포함됩니다(띄어쓰기 포함 1,500자 이내).
3. 학교 생활 중 배려, 나눔, 협력, 갈등 관리 등을 실천한 사례를 들고, 그 과정을 통해 배우고 느낀점을 기술해 주시기 바랍니다(띄어쓰기 포함 1,000자 이내).
4. 지원동기와 지원분야의 진로계획을 위해 고등학교 재학기간 중 어떤 노력과 준비를 해왔는지 기술해 주시기 바랍니다(띄어쓰기 포함하여 1,000자 이내).
2. 고등학교 재학기간 중 본인이 의미를 두고 노력했던 교내 활동(3개 이내)을 통해 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. 단, 교외 활동 중 학교장의 허락을 받고 참여한 활동은 포함됩니다(띄어쓰기 포함 1,500자 이내).
3. 학교 생활 중 배려, 나눔, 협력, 갈등 관리 등을 실천한 사례를 들고, 그 과정을 통해 배우고 느낀점을 기술해 주시기 바랍니다(띄어쓰기 포함 1,000자 이내).
4. 지원동기와 지원분야의 진로계획을 위해 고등학교 재학기간 중 어떤 노력과 준비를 해왔는지 기술해 주시기 바랍니다(띄어쓰기 포함하여 1,000자 이내).
본문내용
를 바꾸고자 하는 꿈이 있습니다. 그 꿈을 위해서 세워놓은 계획이 있는데, 그중 처음 목표가 좋은 학점을 얻는 것입니다. 요즘 대다수의 대학생들은 자격증을 따기 위한 공부만을 하고 있는 것으로 알고 있습니다. 하지만 저는 자격증을 위한 공부보다는 제가 원하는 수업을 골라서 듣고 싶습니다. 물론, 좋은 학점을 유지하고 싶습니다. 학업에 집중을 하며, 현재 게임 시장의 구조를 더욱 깊게 파헤쳐 들어가고, 졸업 이전 인턴 활동을 통해 학교에서는 배우지 못한 현장에서의 실무적인 능력과 경험을 쌓고 싶습니다. 그래서 은퇴 후 저만의 작은 게임 회사를 차려서 지금까지 제가 만들고 싶어왔던 게임들을 개발하고 싶습니다. 자극적이며, 폭력적인 게임보다는 남녀노소 모두가 즐겨 할 수 있는 아이템을 연구해 보고 싶습니다.
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