목차
인하대학교 미래인재개발원 게임기획자 자소서
본문내용
미래인재개발원의 교육과정을 통해 실무형 기획 경험을 최대한 확보할 것입니다. 수료 후에는 중소 게임사에서 인턴이나 QA, 서브 기획 등의 포지션으로 입사해 실전 감각을 익히고, 포트폴리오를 완성할 계획입니다. 이후 정규직 기획자로 전환하여 2~3년 내에 메인 기획자로 성장하는 것이 1차 목표입니다.
5. 특별히 자신 있는 기획 분야는 무엇인가요?
시스템 기획에 자신이 있습니다. 경제 시스템이나 전투 구조, 성장 곡선 설계 같은 요소는 수학적 사고와 분석이 요구되는데, 저는 엑셀을 활용한 수치 설계와 반복 테스트에 익숙합니다. 예를 들어, 경험치 테이블을 구성하고, 테스트 시트를 통해 레벨업 체계를 조정한 경험이 있습니다. 정교한 밸런싱이 플레이어 몰입도에 얼마나 큰 영향을 주는지 직접 체감했습니다.
5. 특별히 자신 있는 기획 분야는 무엇인가요?
시스템 기획에 자신이 있습니다. 경제 시스템이나 전투 구조, 성장 곡선 설계 같은 요소는 수학적 사고와 분석이 요구되는데, 저는 엑셀을 활용한 수치 설계와 반복 테스트에 익숙합니다. 예를 들어, 경험치 테이블을 구성하고, 테스트 시트를 통해 레벨업 체계를 조정한 경험이 있습니다. 정교한 밸런싱이 플레이어 몰입도에 얼마나 큰 영향을 주는지 직접 체감했습니다.
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