목차
Q1 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요. (예: 어떤 사건이 있었는데 그 원인은 무엇이고 어떻게 진행되었으며 결과와 자신에게 어떤 변화가 있었는지)
Q2 자신의 성격 중 가장 자랑하고 싶은 점과 바꾸고 싶은 점들을 그 이유와 함께 적어주세요.
Q3 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요.
Q4 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요.
Q5 본인이 좋아하는 게임, 장르 및 타이틀 등을 자유롭게 적어주세요.
Q2 자신의 성격 중 가장 자랑하고 싶은 점과 바꾸고 싶은 점들을 그 이유와 함께 적어주세요.
Q3 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요.
Q4 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요.
Q5 본인이 좋아하는 게임, 장르 및 타이틀 등을 자유롭게 적어주세요.
본문내용
의 오류를 개선했습니다. 세심하고 꼼꼼한 업무 처리 능력을 키웠고 최종 맡은 넥슨 모바일 게임 신작 ‘포코롱 던전’의 사내 CBT 테스트를 큰 이슈 없이 안정적으로 끝마쳤습니다.
테스트는 전체 개발 공정의 60%를 차지하는 매우 중요한 과정입니다. 잘 만들어진 시스템도 제공되는 서비스의 문제점에 따라 평가가 180도 달라지기에 해당 제품의 전체의 완성도에 QA 담당자의 역할은 매우 중요합니다.
넥슨코리아 소싱기획팀에 합격한 이후
첫째, 넥슨의 온라인/모바일 다양한 플랫폼 환경의 게임 플레이를 즐기며 빅데이터를 이용한 테스트, 평가기법 개발에 참여하고 싶습니다.
버그에도 중요도에 따라 S급, A급, B급이 나뉘고 테스트 기법도 화이트박스, 블랙박스 등으로 다양하게 나뉘기에 사용자 입장에서 다양한 사고로 게임의 플레이와 테스트 방법을 생각하고 가장 효과적인 테스트 케이스를 도출하여 게임 콘텐츠를 전문적으로 연구해보고 싶습니다.
둘째, 게임 테스트 자동화 기법을 개발하고 싶습니다.
NTS는 nMobile이란 모바일 기기 원격제어 솔루션을 통해 소프트웨어의 자동화 서비스를 제공했습니다. 다양한 게임 장르의 자동화 테스트 방식의 개발이 쉽지는 않겠지만, 게임 테스트 자동화 시스템 개발을 통해 업무 환경을 유익하게 변화하고 싶습니다.
셋째, 직무 전문성을 키우기 위해 국제 소프트웨어 테스팅 ISTQB 자격증을 취득할 것입니다.
해당 자격증 취득을 공부하며 결정 커버리지, 구문 커버리지 등 새로운 지식을 배울 수 있었고 직무 전문성을 키우려면 해당 자격증 취득이 도움될 거라 생각합니다.
완성도 높은 게임 프로그램이 출시될 수 있도록 직접 경험한 테스트 직무에 대한 이해도와 지원분야에서 이루고 싶은 3가지 목표를 넥슨코리아 소싱기획팀 이루겠습니다.
Q5 본인이 좋아하는 게임, 장르 및 타이틀 등을 자유롭게 적어주세요.
저는 다수의 사용자가 동시에 게임을 즐기는 모바일 MMORPG 게임을 좋아합니다. 그중 직접 QA를 맡은 포코롱던전과, 메이플스토리M, 그리고 MOE의 애착을 가지고 플레이하고 있습니다.
MOE는 3차원으로 제작된 캐릭터와 몰입도 있는 스토리로 게임의 재미를 줍니다. QA를 담당하여 텍스트 오류와 가챠 확률 오류 그리고 콘텐츠 밸런스 등 개선된 게임 오류를 보며 내 자식과 같은 흐뭇한 마음이 들었고 습관적으로 게임의 문제점과 개선 방향을 보게 되는 웃지 못할 습관이 생겨버렸습니다. MOE는 각기 다른 매력을 지닌 ‘픽시’를 수집하는 재미요소로 스스로 게임에 자꾸만 접속하게 되는 자극을 줍니다.
14년의 역사를 지닌 메이플 스토리는 중학교 3학년 시절부터 즐겨 플레이했고 소중한 추억을 되살리는 게임입니다. 메이플 스토리M의 QA를 담당하며 실제 출시 일정을 누구보다 기다렸고 모바일 환경에서 온라인 환경과 같은 플레이를 경험할 수 있어서 좋았습니다.
사실 메이플 스토리는 생각보다 아이템을 얻기가 어렵고 초반 이후 레벨업도 어려워지기에 생각보다 두뇌를 많이 써야 하는 게임입니다. 다크나이트 캐릭터를 키우고 있고 지금처럼 사용자들의 동향을 주시하여 재미 요소를 가미한 플레이 업데이트를 지속해서 한다면 히트 이후 넥슨의 인기를 책임질 인기 게임이 될 것으로 생각합니다.
마지막으로 도미네이션즈도 제가 정말 좋아하는 게임입니다. 여성 친구들이 특히 좋아하는 게임이기도 하고 문명을 선택하고 아이템을 채집하고 건물을 적을 효과적으로 방어하기 위해 배치하는 조직적인 과정이 게임 플레이를 위해 많은 생각을 해주게 합니다. 각 문명별 고용 병력, 영웅 선택 등 다양한 재미 요소를 주고 있고 다른 사용자들의 침략과 약탈은 전술을 탄탄하게 만들기 위해 크라운의 현금구매를 자극합니다.
테스트는 전체 개발 공정의 60%를 차지하는 매우 중요한 과정입니다. 잘 만들어진 시스템도 제공되는 서비스의 문제점에 따라 평가가 180도 달라지기에 해당 제품의 전체의 완성도에 QA 담당자의 역할은 매우 중요합니다.
넥슨코리아 소싱기획팀에 합격한 이후
첫째, 넥슨의 온라인/모바일 다양한 플랫폼 환경의 게임 플레이를 즐기며 빅데이터를 이용한 테스트, 평가기법 개발에 참여하고 싶습니다.
버그에도 중요도에 따라 S급, A급, B급이 나뉘고 테스트 기법도 화이트박스, 블랙박스 등으로 다양하게 나뉘기에 사용자 입장에서 다양한 사고로 게임의 플레이와 테스트 방법을 생각하고 가장 효과적인 테스트 케이스를 도출하여 게임 콘텐츠를 전문적으로 연구해보고 싶습니다.
둘째, 게임 테스트 자동화 기법을 개발하고 싶습니다.
NTS는 nMobile이란 모바일 기기 원격제어 솔루션을 통해 소프트웨어의 자동화 서비스를 제공했습니다. 다양한 게임 장르의 자동화 테스트 방식의 개발이 쉽지는 않겠지만, 게임 테스트 자동화 시스템 개발을 통해 업무 환경을 유익하게 변화하고 싶습니다.
셋째, 직무 전문성을 키우기 위해 국제 소프트웨어 테스팅 ISTQB 자격증을 취득할 것입니다.
해당 자격증 취득을 공부하며 결정 커버리지, 구문 커버리지 등 새로운 지식을 배울 수 있었고 직무 전문성을 키우려면 해당 자격증 취득이 도움될 거라 생각합니다.
완성도 높은 게임 프로그램이 출시될 수 있도록 직접 경험한 테스트 직무에 대한 이해도와 지원분야에서 이루고 싶은 3가지 목표를 넥슨코리아 소싱기획팀 이루겠습니다.
Q5 본인이 좋아하는 게임, 장르 및 타이틀 등을 자유롭게 적어주세요.
저는 다수의 사용자가 동시에 게임을 즐기는 모바일 MMORPG 게임을 좋아합니다. 그중 직접 QA를 맡은 포코롱던전과, 메이플스토리M, 그리고 MOE의 애착을 가지고 플레이하고 있습니다.
MOE는 3차원으로 제작된 캐릭터와 몰입도 있는 스토리로 게임의 재미를 줍니다. QA를 담당하여 텍스트 오류와 가챠 확률 오류 그리고 콘텐츠 밸런스 등 개선된 게임 오류를 보며 내 자식과 같은 흐뭇한 마음이 들었고 습관적으로 게임의 문제점과 개선 방향을 보게 되는 웃지 못할 습관이 생겨버렸습니다. MOE는 각기 다른 매력을 지닌 ‘픽시’를 수집하는 재미요소로 스스로 게임에 자꾸만 접속하게 되는 자극을 줍니다.
14년의 역사를 지닌 메이플 스토리는 중학교 3학년 시절부터 즐겨 플레이했고 소중한 추억을 되살리는 게임입니다. 메이플 스토리M의 QA를 담당하며 실제 출시 일정을 누구보다 기다렸고 모바일 환경에서 온라인 환경과 같은 플레이를 경험할 수 있어서 좋았습니다.
사실 메이플 스토리는 생각보다 아이템을 얻기가 어렵고 초반 이후 레벨업도 어려워지기에 생각보다 두뇌를 많이 써야 하는 게임입니다. 다크나이트 캐릭터를 키우고 있고 지금처럼 사용자들의 동향을 주시하여 재미 요소를 가미한 플레이 업데이트를 지속해서 한다면 히트 이후 넥슨의 인기를 책임질 인기 게임이 될 것으로 생각합니다.
마지막으로 도미네이션즈도 제가 정말 좋아하는 게임입니다. 여성 친구들이 특히 좋아하는 게임이기도 하고 문명을 선택하고 아이템을 채집하고 건물을 적을 효과적으로 방어하기 위해 배치하는 조직적인 과정이 게임 플레이를 위해 많은 생각을 해주게 합니다. 각 문명별 고용 병력, 영웅 선택 등 다양한 재미 요소를 주고 있고 다른 사용자들의 침략과 약탈은 전술을 탄탄하게 만들기 위해 크라운의 현금구매를 자극합니다.
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