목차
경주대학교 게임엔터테인먼트디자인전공 자기소개서
1. 본인의 게임엔터테인먼트디자인 분야에 관심을 갖게 된 계기와 이를 위해 어떤 준비를 해왔는지 구체적으로 서술하시오.
2. 팀 프로젝트 또는 협업 경험이 있다면, 그 과정에서 본인이 맡은 역할과 성과를 중심으로 설명하시오.
3. 본인이 생각하는 좋은 게임 디자인이란 무엇이며, 이를 위해 어떤 노력을 기울였는지 구체적인 사례와 함께 서술하시오.
4. 앞으로 경주대학교 게임엔터테인먼트디자인전공에서 어떤 목표를 가지고 있으며, 이를 달성하기 위해 어떤 계획을 세우고 있는지 서술하시오.
1. 본인의 게임엔터테인먼트디자인 분야에 관심을 갖게 된 계기와 이를 위해 어떤 준비를 해왔는지 구체적으로 서술하시오.
2. 팀 프로젝트 또는 협업 경험이 있다면, 그 과정에서 본인이 맡은 역할과 성과를 중심으로 설명하시오.
3. 본인이 생각하는 좋은 게임 디자인이란 무엇이며, 이를 위해 어떤 노력을 기울였는지 구체적인 사례와 함께 서술하시오.
4. 앞으로 경주대학교 게임엔터테인먼트디자인전공에서 어떤 목표를 가지고 있으며, 이를 달성하기 위해 어떤 계획을 세우고 있는지 서술하시오.
본문내용
스튜디오와 공동 작업 환경을 적극 활용하며, 주기적으로 작품을 공개하고 피드백을 받아 개선하는 과정도 게을리하지 않겠습니다. 더 나아가, 학생 간의 교류와 협력을 통해 다양한 아이디어를 흡수하고, 글로벌 시장에서도 통할 수 있는 경쟁력 있는 작품을 만들기 위해 노력하겠습니다. 또한, 졸업 후에는 인턴십과 현장 실무 경험을 통해 산업 현장의 요구를 파악하고, 실무 능력을 쌓는 데 힘쓰겠습니다. 이를 토대로 미래에는 게임 기획자, 디자이너, 개발자로서 다양한 분야에서 활동하며, 사용자들의 감성과 흥미를 자극하는 혁신적인 게임을 만들어내는 것이 장기적인 목표입니다. 경주대학교 게임엔터테인먼트디자인전공에서 쌓은 경험과 지식을 바탕으로, 앞으로의 도전에서 끊임없이 성장하는 인재가 되기 위해 최선을 다하겠습니다.
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