목차
KT DS Unity 게임 3D모델링 SW개발 자기소개서
1. 본인이 3D모델링 소프트웨어 개발에 관심을 갖게 된 계기와 관련 경험을 구체적으로 기술하시오.
2. KT DS Unity 게임 3D모델링 SW 개발 직무에 지원하게 된 동기와 본인의 강점이 무엇이라고 생각하는지 서술하시오.
3. 팀 프로젝트 또는 협업 경험 중 본인이 맡았던 역할과 그 성과에 대해 설명하시오.
4. 본인이 해결했던 어려운 문제 또는 기술적 난제 사례와 이를 해결한 과정을 기술하시오.
1. 본인이 3D모델링 소프트웨어 개발에 관심을 갖게 된 계기와 관련 경험을 구체적으로 기술하시오.
2. KT DS Unity 게임 3D모델링 SW 개발 직무에 지원하게 된 동기와 본인의 강점이 무엇이라고 생각하는지 서술하시오.
3. 팀 프로젝트 또는 협업 경험 중 본인이 맡았던 역할과 그 성과에 대해 설명하시오.
4. 본인이 해결했던 어려운 문제 또는 기술적 난제 사례와 이를 해결한 과정을 기술하시오.
본문내용
스팅과 수정 과정을 거치면서, 애니메이션의 미세한 움직임 차이도 눈에 띄게 느껴질 수 있다는 사실을 알게 되어, 최종적으로는 애니메이션 블렌딩 기법을 도입하였습니다. 서로 다른 애니메이션 클립을 자연스럽게 연결하여, 폴리곤 수와 애니메이션 데이터의 용량을 최소화하면서도 현실감 있는 움직임을 구현하는 데 성공하였습니다. 이러한 경험은 기술적 난제에 직면했을 때, 문제의 핵심을 파악하고 적절한 해결 방안을 모색하는 능력을 키우는 데 큰 도움이 되었습니다. 항상 최신 기술 동향을 파악하고 적극적으로 적용하며, 문제 해결 능력을 발전시켜 나가고 있습니다. 이러한 경험을 바탕으로 앞으로도 더 효율적이고 창의적인 3D 모델링과 게임 개발이 가능하리라 믿으며, 지속적인 노력과 학습을 통해 회사에 기여하고 싶습니다.
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