목차
1. 본인의 게임 밸런스 기획 경험과 그 과정에서 해결했던 문제를 구체적으로 서술하시오.
2. 전투 밸런스 설계 시 고려하는 주요 요소와 이를 반영한 사례를 설명하시오.
3. 팀과 협업하여 밸런스 개선을 위해 기여한 경험을 구체적으로 기술하시오.
4. 현재 게임 시장에서 밸런스 기획자가 갖추어야 할 역량과 본인이 그에 적합하다고 생각하는 이유를 작성하시오.
2. 전투 밸런스 설계 시 고려하는 주요 요소와 이를 반영한 사례를 설명하시오.
3. 팀과 협업하여 밸런스 개선을 위해 기여한 경험을 구체적으로 기술하시오.
4. 현재 게임 시장에서 밸런스 기획자가 갖추어야 할 역량과 본인이 그에 적합하다고 생각하는 이유를 작성하시오.
본문내용
능력도 갖추어야 합니다. 일정이나 자원 배분뿐 아니라, 예상치 못한 문제 발생 시 유연하게 대응하여 최적의 결과를 내는 역량이 필요합니다. 이러한 역량들을 쌓기 위해 다양한 경험을 해왔습니다. 과거 프로젝트에서는 데이터를 분석하여 밸런스 문제를 해결했고, 여러 부서와 긴밀히 협력하며 원활한 커뮤니케이션을 경험하였습니다. 또한, 시장 트렌드 변화에 발맞춰 신규 콘텐츠 제안을 주도하며 유저들의 반응을 분석하는 과정을 통해 실무 역량을 키웠습니다. 끊임없이 공부하고, 다양한 게임을 플레이하며 유입장에서 생각하는 자세를 유지하는 것에 자부심을 갖고 있습니다. 이러한 경험과 역량들을 바탕으로, 스마일게이트의 전투 밸런스 기획자로서 공정하고 재미있는 게임 환경을 만들어 나가는 데 기여할 자신이 있다고 믿습니다.
소개글