목차
1. 본인이 디지털만화애니메이션 분야에 관심을 가지게 된 계기와 이를 위해 어떤 노력을 해왔는지 구체적으로 설명해주세요.
2. 본인의 강점과 약점이 무엇이라고 생각하며, 이를 통해 어떤 성장과 발전을 이루었는지 사례와 함께 서술해주세요.
3. 팀 프로젝트나 협업 경험이 있다면 그 과정과 본인의 역할, 그리고 그 경험이 본인에게 어떤 영향을 미쳤는지 상세히 적어주세요.
4. 목원대학교 디지털만화애니메이션전공에서 배우고 싶은 내용과, 졸업 후 어떤 목표를 가지고 있는지 구체적으로 서술해주세요.
2. 본인의 강점과 약점이 무엇이라고 생각하며, 이를 통해 어떤 성장과 발전을 이루었는지 사례와 함께 서술해주세요.
3. 팀 프로젝트나 협업 경험이 있다면 그 과정과 본인의 역할, 그리고 그 경험이 본인에게 어떤 영향을 미쳤는지 상세히 적어주세요.
4. 목원대학교 디지털만화애니메이션전공에서 배우고 싶은 내용과, 졸업 후 어떤 목표를 가지고 있는지 구체적으로 서술해주세요.
본문내용
사에서 근무하며, 높은 수준의 작품 제작과 글로벌 시장 진출도 고려하고 있습니다. 이를 위해 기획력과 제작능력은 물론, 글로벌 트렌드와 문화 이해도 깊게 갖추어야 한다고 생각합니다. 또한 후배 양성과 멘토링 역할도 수행하면서, 자신이 얻은 경험과 지식을 후대에 전하고 싶습니다. 목원대학교에서의 교육과 경험은 창작 역량을 높이고, 실무에 적합한 전문가로 성장하는데 큰 밑거름이 될 것입니다. 앞으로 다양한 작품 제작을 통해 작품성을 인정받고, 소비자와 소통하며 문화적 감동을 전하는 창조자가 되고 싶습니다. 무엇보다도 끊임없이 배우고 도전하는 자세로, 변화하는 만화와 애니메이션 시장에서 경쟁력을 갖추기 위해 노력하겠습니다. 결국에는 만든 작품들이 많은 사람들에게 기쁨과 감동을 주는 것이 가장 큰 목표입니다.
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