목차
1. 본인이 게임 기획자로서 가장 자신 있는 역량과 경험에 대해 구체적으로 서술하시오.
2. 전투 시스템 기획 시 어떤 부분을 가장 중요하게 생각하며, 이를 위해 어떤 노력을 기울였는지 설명하시오.
3. 팀 내에서 협업하거나 갈등이 있었던 상황을 예시로 들어, 어떻게 해결했는지 서술하시오.
4. 더블유게임즈 스튜디오N의 전투 기획자로 입사한다면 어떤 기여를 할 수 있다고 생각하는지 구체적으로 기술하시오.
2. 전투 시스템 기획 시 어떤 부분을 가장 중요하게 생각하며, 이를 위해 어떤 노력을 기울였는지 설명하시오.
3. 팀 내에서 협업하거나 갈등이 있었던 상황을 예시로 들어, 어떻게 해결했는지 서술하시오.
4. 더블유게임즈 스튜디오N의 전투 기획자로 입사한다면 어떤 기여를 할 수 있다고 생각하는지 구체적으로 기술하시오.
본문내용
라인을 접목한 전투 콘텐츠를 기획하겠습니다. 예를 들어, 계절별 이벤트와 연계한 한정 도전 모드, 또는 특정 캐릭터와 연관된 특별 전투 구간 등을 만들어, 게임 내 풍부한 경험을 제공하겠습니다. 이러한 콘텐츠들은 유저 충성도를 높이고, 게임의 지속적인 활성화를 유도하는 핵심 요소가 될 것이라 확신합니다. 앞으로도 끊임없이 변화하는 게임 시장 트렌드와 유저 니즈를 파악하여, 적극적으로 새로운 아이디어를 시험하고 실현하는 것이 핵심 목표입니다. 이를 통해 더블유게임즈 스튜디오N이 글로벌 시장에서도 경쟁력을 갖추도록, 유저들이 오랫동안 즐길 수 있는 장기적인 전투 콘텐츠를 만들어 가겠습니다. 항상 유연한 사고와 창의적인 기획력을 바탕으로, 전투 시스템의 혁신과 즐거운 플레이 경험 제공에 최선을 다하겠습니다.
소개글