목차
1. 희망 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이나 경험을 하였는지 작성해주세요
2. 타인과의 협업 과정에서 나타나는 본인의 장점 및 단점, 단점을 극복하기 위한 노력 등을 사례를 통해 구체적으로 작성해주세요.
3. 주어진 일이나 과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요.
4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
2. 타인과의 협업 과정에서 나타나는 본인의 장점 및 단점, 단점을 극복하기 위한 노력 등을 사례를 통해 구체적으로 작성해주세요.
3. 주어진 일이나 과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요.
4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
본문내용
아이디어로 게임 내 AI 성능과 사용자 경험을 획기적으로 개선하는 혁신적인 개발자가 되겠습니다.
4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
지난 3년간 제가 즐겨 플레이한 게임 Top3는 다음과 같습니다. 첫째는 ‘리그 오브 레전드(League of Legends)’이며, 둘째는 ‘배틀그라운드(PUBG)’, 셋째는 ‘오버워치(Overwatch)’입니다. 이들 게임은 각각의 독특한 게임성, 전략적 깊이, 그리고 커뮤니티 활동이 활발하여 장기간 몰입하며 즐길 수 있었던 작품들입니다.
첫 번째, ‘리그 오브 레전드’에서는 주로 서포터 역할을 맡아 팀원과의 협력 플레이를 중시했습니다. 게임 내 랭크 시즌마다 꾸준히 플레이하며 플래티넘 등급에 도달했고, 특정 챔피언들의 숙련도를 높여 안정적인 경기 운영에 기여했습니다. 매 시즌 목표를 세우고 달성하는 과정에서 전략적 사고와 팀워크를 자연스럽게 익힐 수 있었습니다.
두 번째, ‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 듀오 모드를 주로 즐겼으며, 높은 생존율을 유지하고 상위권 입상을 목표로 꾸준히 연습해왔습니다. 이 게임에서의 달성 수준은 평균 킬 수와 생존 시간을 개선하는 데 집중했으며, 꾸준한 플레이를 통해 전투 능력과 상황 판단력을 향상시켰습니다. 팀원과의 협력 또한 중요한 요소였기에 커뮤니케이션 능력도 함께 키울 수 있었습니다.
세 번째, ‘오버워치’에서는 주로 딜러 포지션을 맡아 적극적인 공격과 팀 지원 역할을 수행했습니다. 게임 내에서 일정 수준 이상의 랭크(골드 이상)를 유지하며, 다양한 영웅 조합과 전략적 플레이를 실험하고 숙련도를 높였습니다. 이 과정에서 빠른 판단력과 손 기술, 그리고 팀원과의 실시간 협업 능력을 발전시켰습니다.
일 평균 게임 플레이 시간은 약 1~2시간 정도로, 학업과 개인 생활을 균형 있게 유지하면서 꾸준히 게임을 즐기고 있습니다. 주말이나 특별한 이벤트 기간에는 시간이 좀 더 늘어나기도 하지만, 전반적으로 일상 생활에 지장을 주지 않는 범위 내에서 즐기고 있습니다.
과금 결정 시 영향을 미치는 요소로는 첫째, 게임 내 콘텐츠의 가치와 즐길거리의 다양성입니다. 유저 경험을 풍부하게 하고 게임 플레이에 긍정적인 영향을 미치는 아이템이나 서비스에 대해서는 과금 의사가 높아집니다. 둘째, 과금 아이템의 공정성과 합리성입니다. 과금으로 인해 게임 밸런스가 크게 깨지지 않고, 경쟁력 유지에 도움이 되는지 여부를 중요하게 생각합니다. 셋째, 게임사의 신뢰도와 서비스 품질입니다. 업데이트와 이벤트, 고객 지원 등 전반적인 서비스 만족도가 과금 결정에 큰 영향을 미칩니다.
이처럼 저는 게임을 단순한 오락을 넘어 전략적 사고와 협업 능력, 문제 해결 능력을 키우는 도구로 활용하고 있으며, 과금 또한 게임 경험을 향상시키기 위한 합리적 선택으로 접근하고 있습니다. 이러한 게임 경험과 가치관은 컴투스 AI개발 인턴으로서 사용자 중심의 혁신적 게임 AI 개발에 긍정적인 영향을 미칠 것이라 확신합니다.
4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
지난 3년간 제가 즐겨 플레이한 게임 Top3는 다음과 같습니다. 첫째는 ‘리그 오브 레전드(League of Legends)’이며, 둘째는 ‘배틀그라운드(PUBG)’, 셋째는 ‘오버워치(Overwatch)’입니다. 이들 게임은 각각의 독특한 게임성, 전략적 깊이, 그리고 커뮤니티 활동이 활발하여 장기간 몰입하며 즐길 수 있었던 작품들입니다.
첫 번째, ‘리그 오브 레전드’에서는 주로 서포터 역할을 맡아 팀원과의 협력 플레이를 중시했습니다. 게임 내 랭크 시즌마다 꾸준히 플레이하며 플래티넘 등급에 도달했고, 특정 챔피언들의 숙련도를 높여 안정적인 경기 운영에 기여했습니다. 매 시즌 목표를 세우고 달성하는 과정에서 전략적 사고와 팀워크를 자연스럽게 익힐 수 있었습니다.
두 번째, ‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 듀오 모드를 주로 즐겼으며, 높은 생존율을 유지하고 상위권 입상을 목표로 꾸준히 연습해왔습니다. 이 게임에서의 달성 수준은 평균 킬 수와 생존 시간을 개선하는 데 집중했으며, 꾸준한 플레이를 통해 전투 능력과 상황 판단력을 향상시켰습니다. 팀원과의 협력 또한 중요한 요소였기에 커뮤니케이션 능력도 함께 키울 수 있었습니다.
세 번째, ‘오버워치’에서는 주로 딜러 포지션을 맡아 적극적인 공격과 팀 지원 역할을 수행했습니다. 게임 내에서 일정 수준 이상의 랭크(골드 이상)를 유지하며, 다양한 영웅 조합과 전략적 플레이를 실험하고 숙련도를 높였습니다. 이 과정에서 빠른 판단력과 손 기술, 그리고 팀원과의 실시간 협업 능력을 발전시켰습니다.
일 평균 게임 플레이 시간은 약 1~2시간 정도로, 학업과 개인 생활을 균형 있게 유지하면서 꾸준히 게임을 즐기고 있습니다. 주말이나 특별한 이벤트 기간에는 시간이 좀 더 늘어나기도 하지만, 전반적으로 일상 생활에 지장을 주지 않는 범위 내에서 즐기고 있습니다.
과금 결정 시 영향을 미치는 요소로는 첫째, 게임 내 콘텐츠의 가치와 즐길거리의 다양성입니다. 유저 경험을 풍부하게 하고 게임 플레이에 긍정적인 영향을 미치는 아이템이나 서비스에 대해서는 과금 의사가 높아집니다. 둘째, 과금 아이템의 공정성과 합리성입니다. 과금으로 인해 게임 밸런스가 크게 깨지지 않고, 경쟁력 유지에 도움이 되는지 여부를 중요하게 생각합니다. 셋째, 게임사의 신뢰도와 서비스 품질입니다. 업데이트와 이벤트, 고객 지원 등 전반적인 서비스 만족도가 과금 결정에 큰 영향을 미칩니다.
이처럼 저는 게임을 단순한 오락을 넘어 전략적 사고와 협업 능력, 문제 해결 능력을 키우는 도구로 활용하고 있으며, 과금 또한 게임 경험을 향상시키기 위한 합리적 선택으로 접근하고 있습니다. 이러한 게임 경험과 가치관은 컴투스 AI개발 인턴으로서 사용자 중심의 혁신적 게임 AI 개발에 긍정적인 영향을 미칠 것이라 확신합니다.
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