목차
1. 희망 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이나 경험을 하였는지 작성해주세요
2. 타인과의 협업 과정에서 나타나는 본인의 장점 및 단점, 단점을 극복하기 위한 노력 등을 사례를 통해 구체적으로 작성해주세요.
3. 주어진 일이나 과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요.
4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
2. 타인과의 협업 과정에서 나타나는 본인의 장점 및 단점, 단점을 극복하기 위한 노력 등을 사례를 통해 구체적으로 작성해주세요.
3. 주어진 일이나 과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요.
4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
본문내용
적 AI 시스템을 설계하고, 사용자 경험을 극대화하는 데 기여하고자 합니다. 끊임없는 학습과 도전을 통해 회사의 경쟁력 강화에 앞장서겠습니다.
4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
지난 3년간 제가 가장 즐겨 플레이한 게임 Top3는 ‘리그 오브 레전드(League of Legends)’, ‘배틀그라운드(PUBG)’, 그리고 ‘Genshin Impact(원신)’입니다. 이 세 게임은 각각 전략적 깊이, 협력 플레이, 그리고 몰입감 있는 오픈 월드 경험을 제공하며 제 게임 생활에서 큰 비중을 차지했습니다.
첫 번째, ‘리그 오브 레전드’에서는 주로 미드 라이너 역할을 맡아 플레이하였고, 꾸준한 연습과 전략 연구를 통해 플래티넘 티어에 도달하는 성과를 이루었습니다. 게임 내 메타에 맞춘 챔피언 선정과 라인 컨트롤 능력 향상에 집중하며, 팀 플레이에서의 역할 수행 능력을 강화하였습니다. 시즌마다 랭킹 목표를 설정하고 달성함으로써 자기개발과 협동의 중요성을 깨달았습니다.
두 번째, ‘배틀그라운드’에서는 솔로와 듀오 모드를 즐기며 생존 전략과 전투 기술을 발전시켰습니다. 평균 킬 수와 생존 시간을 점차 향상시켰고, 팀원과의 긴밀한 소통을 통해 전략적 플레이를 구현했습니다. 특히 맵 이해도와 상황 판단력을 바탕으로 높은 순위에 진입한 경험이 있으며, 전투 중 빠른 의사결정 능력을 키웠습니다.
세 번째, ‘원신’에서는 캐릭터 육성 및 탐험을 중심으로 플레이하며, 월드 퀘스트 완료율 90% 이상, 캐릭터 최대 레벨 도달 등 높은 달성도를 기록하였습니다. 이 게임은 복잡한 스토리와 다양한 캐릭터 조합, 그리고 전략적 전투 시스템이 특징으로, 장기적인 목표 설정과 자원 관리를 통해 꾸준한 성장을 경험하였습니다.
일 평균 게임 플레이 시간은 평일 기준으로 약 1~2시간 정도이며, 주말이나 휴일에는 최대 4시간까지 플레이하는 경우도 있습니다. 학업과 개인 생활을 우선시하면서도 게임을 통한 스트레스 해소와 동료와의 소통 창구로 활용하고 있습니다.
과금 결정 시 가장 크게 영향을 미치는 요소는 ‘가성비와 콘텐츠 가치’입니다. 게임 내 아이템이나 서비스가 플레이 경험을 실질적으로 향상시키고, 게임 진행이나 재미에 긍정적인 영향을 준다고 판단될 때 과금 의사가 높아집니다. 또한, ‘공정성’도 중요한 기준으로, 과금이 게임 밸런스에 부당한 영향을 미치지 않고 경쟁의 공정성을 유지하는지를 꼼꼼히 고려합니다. 마지막으로, ‘업데이트 및 고객 서비스’의 신뢰도 역시 과금 결정에 큰 영향을 미칩니다. 개발사의 꾸준한 업데이트와 유저 피드백 반영 여부가 과금 지속성에 직접적인 관계가 있다고 생각합니다.
이러한 게임 경험과 가치관은 컴투스 AI기획 인턴으로서 사용자 중심의 혁신적 게임 AI 개발에 긍정적인 영향을 미칠 것이라 확신합니다. 게임을 단순한 여가 활동이 아닌 전략적 사고와 문제 해결 능력, 그리고 협동의 장으로 활용하며, 게임 산업 발전에 기여하는 인재가 되겠습니다.
4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
지난 3년간 제가 가장 즐겨 플레이한 게임 Top3는 ‘리그 오브 레전드(League of Legends)’, ‘배틀그라운드(PUBG)’, 그리고 ‘Genshin Impact(원신)’입니다. 이 세 게임은 각각 전략적 깊이, 협력 플레이, 그리고 몰입감 있는 오픈 월드 경험을 제공하며 제 게임 생활에서 큰 비중을 차지했습니다.
첫 번째, ‘리그 오브 레전드’에서는 주로 미드 라이너 역할을 맡아 플레이하였고, 꾸준한 연습과 전략 연구를 통해 플래티넘 티어에 도달하는 성과를 이루었습니다. 게임 내 메타에 맞춘 챔피언 선정과 라인 컨트롤 능력 향상에 집중하며, 팀 플레이에서의 역할 수행 능력을 강화하였습니다. 시즌마다 랭킹 목표를 설정하고 달성함으로써 자기개발과 협동의 중요성을 깨달았습니다.
두 번째, ‘배틀그라운드’에서는 솔로와 듀오 모드를 즐기며 생존 전략과 전투 기술을 발전시켰습니다. 평균 킬 수와 생존 시간을 점차 향상시켰고, 팀원과의 긴밀한 소통을 통해 전략적 플레이를 구현했습니다. 특히 맵 이해도와 상황 판단력을 바탕으로 높은 순위에 진입한 경험이 있으며, 전투 중 빠른 의사결정 능력을 키웠습니다.
세 번째, ‘원신’에서는 캐릭터 육성 및 탐험을 중심으로 플레이하며, 월드 퀘스트 완료율 90% 이상, 캐릭터 최대 레벨 도달 등 높은 달성도를 기록하였습니다. 이 게임은 복잡한 스토리와 다양한 캐릭터 조합, 그리고 전략적 전투 시스템이 특징으로, 장기적인 목표 설정과 자원 관리를 통해 꾸준한 성장을 경험하였습니다.
일 평균 게임 플레이 시간은 평일 기준으로 약 1~2시간 정도이며, 주말이나 휴일에는 최대 4시간까지 플레이하는 경우도 있습니다. 학업과 개인 생활을 우선시하면서도 게임을 통한 스트레스 해소와 동료와의 소통 창구로 활용하고 있습니다.
과금 결정 시 가장 크게 영향을 미치는 요소는 ‘가성비와 콘텐츠 가치’입니다. 게임 내 아이템이나 서비스가 플레이 경험을 실질적으로 향상시키고, 게임 진행이나 재미에 긍정적인 영향을 준다고 판단될 때 과금 의사가 높아집니다. 또한, ‘공정성’도 중요한 기준으로, 과금이 게임 밸런스에 부당한 영향을 미치지 않고 경쟁의 공정성을 유지하는지를 꼼꼼히 고려합니다. 마지막으로, ‘업데이트 및 고객 서비스’의 신뢰도 역시 과금 결정에 큰 영향을 미칩니다. 개발사의 꾸준한 업데이트와 유저 피드백 반영 여부가 과금 지속성에 직접적인 관계가 있다고 생각합니다.
이러한 게임 경험과 가치관은 컴투스 AI기획 인턴으로서 사용자 중심의 혁신적 게임 AI 개발에 긍정적인 영향을 미칠 것이라 확신합니다. 게임을 단순한 여가 활동이 아닌 전략적 사고와 문제 해결 능력, 그리고 협동의 장으로 활용하며, 게임 산업 발전에 기여하는 인재가 되겠습니다.
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