[자기소개서] 컴투스 홀딩스 인턴 게임마케팅 자소서
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소개글

[자기소개서] 컴투스 홀딩스 인턴 게임마케팅 자소서에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 희망 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이나 경험을 하였는지 작성해주세요

2. 타인과의 협업 과정에서 나타나는 본인의 장점 및 단점, 단점을 극복하기 위한 노력 등을 사례를 통해 구체적으로 작성해주세요.

3. 주어진 일이나 과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요.

4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.

본문내용

는 디지털 마케팅에서 창의적 아이디어와 데이터 분석의 융합이 얼마나 큰 힘을 발휘하는지 체감했습니다.
컴투스 게임마케팅 인턴으로서도 저는 이러한 창의성과 분석력을 바탕으로, 소비자 공감과 참여를 이끌어내는 혁신적인 마케팅 전략을 기획·실행해 회사의 브랜드 가치를 높이는 데 기여하겠습니다.
4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
최근 3년간 제가 주로 플레이한 게임 Top3는 ‘리그 오브 레전드(League of Legends)’, ‘원신(Genshin Impact)’, 그리고 ‘배틀그라운드(PUBG)’입니다.
‘리그 오브 레전드’에서는 플래티넘 티어를 꾸준히 유지하며 미드와 서포터 포지션을 주로 맡아 팀원과의 협업과 전략 구사에 집중했습니다. 다양한 챔피언을 숙달하며 시즌별 메타 변화를 분석했고, 프로 경기 분석을 통해 개인 실력뿐 아니라 팀 전술 이해도를 높였습니다.
‘원신’에서는 주요 스토리와 이벤트 퀘스트 90% 이상 완료, 캐릭터 최대 레벨 달성 등 높은 달성도를 기록했습니다. 캐릭터 육성과 조합을 연구해 어려운 콘텐츠도 클리어했고, 게임 내 경제와 과금 구조를 분석하며 마케팅 기획자 관점도 넓혔습니다.
‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 팀 모드에서 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 높여 상위 10% 내 진입 목표를 달성했습니다. 전술적 맵 활용과 팀원과의 실시간 커뮤니케이션으로 전투를 유리하게 이끌었으며, 빠른 상황 판단력과 협력 능력을 키웠습니다.
일 평균 게임 플레이 시간은 약 12시간이며, 학업 및 일상생활과 조화를 이루도록 조절합니다. 주말이나 특별 이벤트 기간에는 34시간까지 플레이하며, 게임을 통해 전략적 사고와 팀워크 능력을 향상시키고 있습니다.
과금 결정 시 가장 큰 영향을 미치는 요소는 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이나 서비스가 게임 경험을 실제로 풍부하게 하고 재미를 높이는 경우 과금 의향이 상승합니다. 또한 ‘게임 밸런스 유지’와 ‘공정성’도 중요하게 고려합니다. 과금으로 인해 경쟁 우위가 지나치게 편중되면 과금 의지가 감소합니다. 마지막으로 ‘개발사의 신뢰성’과 ‘지속적인 업데이트 및 소통’도 과금 결정에 큰 영향을 미칩니다.
이처럼 다양한 게임 경험과 합리적 과금 가치관은 컴투스 홍보 인턴으로서 소비자와 시장을 깊이 이해하고 효과적인 마케팅 전략을 설계하는 데 큰 자산이 될 것입니다.

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  • 가격2,500
  • 페이지수6페이지
  • 등록일2025.05.21
  • 저작시기2025.04
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#2912362
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