상명대학교 예술디자인대학원 게임학과 학업계획서 BEST 우수
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소개글

상명대학교 예술디자인대학원 게임학과 학업계획서 BEST 우수에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1.지원 동기
2.성격의 장단점
3.자신의 가치관
4.입사 후 포부 및 직무수행계획

본문내용

니다. 물론, 게임의 발매 후에는 KPI 분석을 통해 성공을 평가하고, 지속적으로 발전할 수 있는 방향을 고민할 것입니다. 전문성을 키우기 위해 지속적인 자기 개발도 소홀히 하지 않을 것입니다. 최신 트렌드와 기술 발전을 살피고, 필요하다면 외부 교육이나 세미나 참여 등으로 배움을 이어 나가겠습니다. 이를 통해 경쟁력 있는 인재로 성장해 나가고, 결과적으로 회사의 발전에 기여할 수 있는 인재가 되겠습니다. 끝으로, 초기의 기획 아이디어가 게임이라는 형태를 갖추기까지의 전 과정을 즐기는 동시에, 최종 결과물이 사용자의 기대를 초과하는 것이 추구하는 목표입니다. 이는 팀과 회사의 명성을 높이고, 궁극적으로는 게임 산업의 발전에도 기여하는 길임을 분명히 인식하고 있습니다. 이러한 마음가짐으로 임할 것입니다.
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  • 페이지수3페이지
  • 등록일2025.05.29
  • 저작시기2025.04
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#3130227
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