목차
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
본문내용
2025년 상명대학교 대학원 게임학과 학업계획서 최신
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임은 단순한 오락을 넘어 사람들의 삶과 문화에 많은 영향을 미치는 매체입니다. 여러 장르의 게임을 플레이하고, 그 안에서 이야기와 캐릭터의 깊이를 느끼며 게임이 지닌 예술성과 메시지를 발견하게 되었습니다. 이러한 경험을 통해 게임이 단순한 소비물로 한정되지 않고, 사람들 간의 소통과 상호작용을 촉진하는 중요한 도구가 될 수 있다는 점을 깨달았습니다. 게임학과에 지원하는 이유는 게임을 단순히 즐기는 것을 넘어서, 게임을 만들고 설계하는 과정에 직접 참여하고 싶기 때문입니다. 특히 게임이 어떻게 구성되고, 디자인되며, 개발되는지를 깊이 이해하고 배울 수 있는 기회를 갖고 싶습니다. 게임 제작의 다양한 측면, 즉 스토리텔링, 캐릭터 디자인, 사용자 경험, 프로그래밍 등 여러 분야를 체계적으로 배워보는 것이 중요하다고 생각합니다. 특별히 관심을 두고 있는 분야는 인터랙티브 스토리텔링입니다.
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임은 단순한 오락을 넘어 사람들의 삶과 문화에 많은 영향을 미치는 매체입니다. 여러 장르의 게임을 플레이하고, 그 안에서 이야기와 캐릭터의 깊이를 느끼며 게임이 지닌 예술성과 메시지를 발견하게 되었습니다. 이러한 경험을 통해 게임이 단순한 소비물로 한정되지 않고, 사람들 간의 소통과 상호작용을 촉진하는 중요한 도구가 될 수 있다는 점을 깨달았습니다. 게임학과에 지원하는 이유는 게임을 단순히 즐기는 것을 넘어서, 게임을 만들고 설계하는 과정에 직접 참여하고 싶기 때문입니다. 특히 게임이 어떻게 구성되고, 디자인되며, 개발되는지를 깊이 이해하고 배울 수 있는 기회를 갖고 싶습니다. 게임 제작의 다양한 측면, 즉 스토리텔링, 캐릭터 디자인, 사용자 경험, 프로그래밍 등 여러 분야를 체계적으로 배워보는 것이 중요하다고 생각합니다. 특별히 관심을 두고 있는 분야는 인터랙티브 스토리텔링입니다.
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