목차
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
본문내용
2025년 상명대학교 예술디자인대학원 게임학과 학업계획서 최신
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임은 단순히 즐기기 위한 매체가 아닌, 사람들에게 새로운 경험과 감정을 전달하는 강력한 소통의 도구입니다. 자신의 감정을 표현하고, 타인의 시각을 이해하며, 문제 해결 능력을 키울 수 있는 기회를 제공합니다. 이러한 이유로 게임학과에 진학하고자 하는 열망이 더욱 커졌습니다. 일상의 스트레스와 문제들을 게임 속에서 새로운 방식으로 다루며, 다양한 이야기를 경험하고 서로 다른 문화와 사고방식을 이해할 수 있는 환경이 만들어지는 것을 보고 감명을 받았습니다. 게임이 가지고 있는 미학적 가치와 사회적 의미에 대해 깊이 연구하고 싶은 의지가 생겼습니다. 단순한 엔터테인먼트 수단을 넘어 사회의 다양한 이슈를 다룰 수 있는 가능성을 탐구하고 싶습니다. 또한, 게임 개발에 있어 창의성과 기술력이 조화롭게 결합되어야 한다는 점을 깊이 이해하고 있습니다. 다양한 장르와 형식으로 게임을 제작하며, 그
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
게임은 단순히 즐기기 위한 매체가 아닌, 사람들에게 새로운 경험과 감정을 전달하는 강력한 소통의 도구입니다. 자신의 감정을 표현하고, 타인의 시각을 이해하며, 문제 해결 능력을 키울 수 있는 기회를 제공합니다. 이러한 이유로 게임학과에 진학하고자 하는 열망이 더욱 커졌습니다. 일상의 스트레스와 문제들을 게임 속에서 새로운 방식으로 다루며, 다양한 이야기를 경험하고 서로 다른 문화와 사고방식을 이해할 수 있는 환경이 만들어지는 것을 보고 감명을 받았습니다. 게임이 가지고 있는 미학적 가치와 사회적 의미에 대해 깊이 연구하고 싶은 의지가 생겼습니다. 단순한 엔터테인먼트 수단을 넘어 사회의 다양한 이슈를 다룰 수 있는 가능성을 탐구하고 싶습니다. 또한, 게임 개발에 있어 창의성과 기술력이 조화롭게 결합되어야 한다는 점을 깊이 이해하고 있습니다. 다양한 장르와 형식으로 게임을 제작하며, 그
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