목차
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
본문내용
2025년 넷마블컴퍼니_[넷마블네오]프로그래밍(클라이언트)_최신 자기소개서
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
모바일 게임에 대한 깊은 열정을 가지고 있습니다. 어릴 때부터 다양한 게임을 즐기며 그 속의 세계에 매료되었고, 단순히 소비자 입장에서는 마치 마법 같은 경험을 제공하는 이 게임들이 어떻게 만들어지는지 궁금증이 생겼습니다. 이러한 호기심은 자연스레 프로그래밍에 대한 관심으로 이어졌습니다. 프로그래밍 관련 과목을 수강하면서 게임 제작의 기초부터 시작해 구조적인 사고와 알고리즘의 중요성을 깨닫게 되었습니다. 대학교에서 컴퓨터 공학을 전공하며, ACM-ICPC와 같은 프로그래밍 대회에서 여러 차례 참가하였습니다. 이러한 경험을 통해 실력을 쌓고 문제 해결 능력을 향상시키며 팀워크와 협업의 소중함을 배웠습니다. 또한, 수업 외에도 게임 개발 동아리에 참여하여 팀 프로젝트를 진행하면서 실제 게임을 기획하고 개발하는 과정을 경험했습니다. 이 과정에서 클라이언트 프로그래밍의 중요성을 체감하고, U
1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
1.지원 동기
모바일 게임에 대한 깊은 열정을 가지고 있습니다. 어릴 때부터 다양한 게임을 즐기며 그 속의 세계에 매료되었고, 단순히 소비자 입장에서는 마치 마법 같은 경험을 제공하는 이 게임들이 어떻게 만들어지는지 궁금증이 생겼습니다. 이러한 호기심은 자연스레 프로그래밍에 대한 관심으로 이어졌습니다. 프로그래밍 관련 과목을 수강하면서 게임 제작의 기초부터 시작해 구조적인 사고와 알고리즘의 중요성을 깨닫게 되었습니다. 대학교에서 컴퓨터 공학을 전공하며, ACM-ICPC와 같은 프로그래밍 대회에서 여러 차례 참가하였습니다. 이러한 경험을 통해 실력을 쌓고 문제 해결 능력을 향상시키며 팀워크와 협업의 소중함을 배웠습니다. 또한, 수업 외에도 게임 개발 동아리에 참여하여 팀 프로젝트를 진행하면서 실제 게임을 기획하고 개발하는 과정을 경험했습니다. 이 과정에서 클라이언트 프로그래밍의 중요성을 체감하고, U
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