목차
1.지원동기
2.입사 후 포부
3.직무 관련 경험
4.성격 장단점
2.입사 후 포부
3.직무 관련 경험
4.성격 장단점
본문내용
학업계획서 청강문화산업대 컴퓨터게임제작학과 자기소개서 2
학업계획서 청강문화산업대 컴퓨터게임제작학과 자기소개서 2
1.지원동기
2.입사 후 포부
3.직무 관련 경험
4.성격 장단점
1.지원동기
[창의력과 실무능력의 융합을 꿈꾸며] 어릴 때부터 컴퓨터와 영상, 게임에 대한 관심이 남달랐습니다. 고교 시절에는 자체 개발한 2차원 게임이 3백여 명의 친구들 사이에서 흥행하며 1500회 이상의 다운로드 기록을 세웠습니다. 이 경험을 통해 게임 기획부터 프로그래밍, 그래픽 제작까지 전 과정을 직접 체험하며 실제 산업 현장을 간접적으로 체감할 수 있었습니다. 이후 지역 내 인디게임 공모전에 참여하여 50여 개의 작품 중 최우수상을 수상하였고, 이 과정에서 팀원들과의 협업능력과 프로젝트 기한 내 완성의 중요성을 깨닫게 되었습니다. 또한, 온라인 강의와 자습을 통해 Unity와 Unreal Engine의 기본형태를 익혔으며, 100시간 이상의 실습을 통해 최적화와 사용자 경험 향상에 대해 깊이 이해하게 되었습니다. 이러한 노력을 바탕으로 졸업
학업계획서 청강문화산업대 컴퓨터게임제작학과 자기소개서 2
1.지원동기
2.입사 후 포부
3.직무 관련 경험
4.성격 장단점
1.지원동기
[창의력과 실무능력의 융합을 꿈꾸며] 어릴 때부터 컴퓨터와 영상, 게임에 대한 관심이 남달랐습니다. 고교 시절에는 자체 개발한 2차원 게임이 3백여 명의 친구들 사이에서 흥행하며 1500회 이상의 다운로드 기록을 세웠습니다. 이 경험을 통해 게임 기획부터 프로그래밍, 그래픽 제작까지 전 과정을 직접 체험하며 실제 산업 현장을 간접적으로 체감할 수 있었습니다. 이후 지역 내 인디게임 공모전에 참여하여 50여 개의 작품 중 최우수상을 수상하였고, 이 과정에서 팀원들과의 협업능력과 프로젝트 기한 내 완성의 중요성을 깨닫게 되었습니다. 또한, 온라인 강의와 자습을 통해 Unity와 Unreal Engine의 기본형태를 익혔으며, 100시간 이상의 실습을 통해 최적화와 사용자 경험 향상에 대해 깊이 이해하게 되었습니다. 이러한 노력을 바탕으로 졸업
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