목차
1.지원동기
2.입사 후 포부
3.직무 관련 경험
4.성격 장단점
2.입사 후 포부
3.직무 관련 경험
4.성격 장단점
본문내용
컴투스인턴 게임사업·마케팅 자기소개서자소서
컴투스인턴 게임사업·마케팅 자기소개서자소서
1.지원동기
2.입사 후 포부
3.직무 관련 경험
4.성격 장단점
1.지원동기
[도전과 성장의 열매를 맺다] 게임 산업에 대한 깊은 열정을 바탕으로 다양한 프로젝트와 경험을 쌓아왔습니다. 대학 시절 온라인게임 개발 동아리에서 3D 캐릭터 디자인과 유저 경험 향상을 위해 50여 차례의 사용자 피드백을 수집하고 분석하며 프로젝트를 주도하였으며, 이를 통해 사용자 만족도가 15% 향상되는 성과를 거두었습니다. 이후 인턴십 기간 동안 모바일 게임의 마케팅 전략 수립을 담당하며 SNS 캠페인과 유튜브 영상 콘텐츠를 제작하였고, 게시물 클릭률이 평균 65% 증가하였으며, 신규 유저 유입률은 기존보다 20% 향상되는 결과를 끌어냈습니다. 또한, 게임 내 이벤트 기획과 운영을 맡아 3개월 간 진행된 이벤트 참여자 수가 10만 명을 넘어서는 성과를 기록하였으며, 수익성 분석을 통해 이벤트 ROI를 평균 35% 향상시켰습니다. 이러한 경험들은 분석
컴투스인턴 게임사업·마케팅 자기소개서자소서
1.지원동기
2.입사 후 포부
3.직무 관련 경험
4.성격 장단점
1.지원동기
[도전과 성장의 열매를 맺다] 게임 산업에 대한 깊은 열정을 바탕으로 다양한 프로젝트와 경험을 쌓아왔습니다. 대학 시절 온라인게임 개발 동아리에서 3D 캐릭터 디자인과 유저 경험 향상을 위해 50여 차례의 사용자 피드백을 수집하고 분석하며 프로젝트를 주도하였으며, 이를 통해 사용자 만족도가 15% 향상되는 성과를 거두었습니다. 이후 인턴십 기간 동안 모바일 게임의 마케팅 전략 수립을 담당하며 SNS 캠페인과 유튜브 영상 콘텐츠를 제작하였고, 게시물 클릭률이 평균 65% 증가하였으며, 신규 유저 유입률은 기존보다 20% 향상되는 결과를 끌어냈습니다. 또한, 게임 내 이벤트 기획과 운영을 맡아 3개월 간 진행된 이벤트 참여자 수가 10만 명을 넘어서는 성과를 기록하였으며, 수익성 분석을 통해 이벤트 ROI를 평균 35% 향상시켰습니다. 이러한 경험들은 분석
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