목차
1. 입사지원 동기와 입사 후 넷마블에서의 본인의 목표와 비전에 대하여 기술하여 주십시오.
2. 넷마블에 입사한다면, 희망하는 업무분야와 해당 업무를 위하여 지금까지 준비한 내용에 대하여 구체적으로 기술하여 주십시오. (업무분야: 서버, 클라이언트, 웹, 모바일, 플랫폼 개발, 인프라, 보안, DB, QA 등)
3. 수강했던 전공 기초과목들을 나열하고, 그 중 가장 관심이 있었던 과목과 그 이유를 기입하여 주십시오.
4. 처음 프로그래밍을 시작한 시기와, 언제부터 프로그래밍에 재미를 느끼게 되었는지를 각각 기술하여 주십시오.
5. 사용 가능한 개발언어는 무엇이며, 그 중 가장 자신 있는 개발언어와 해당 언어를 사용한 개발경험에 대하여 상세히 기술하여 주십시오.
[ CJ E&M 넷마블 비전 및 미션 ]
[ CJ E&M 넷마블 사업영역활동 ]
[ 지원분야 예상 면접기출문제 ]
2. 넷마블에 입사한다면, 희망하는 업무분야와 해당 업무를 위하여 지금까지 준비한 내용에 대하여 구체적으로 기술하여 주십시오. (업무분야: 서버, 클라이언트, 웹, 모바일, 플랫폼 개발, 인프라, 보안, DB, QA 등)
3. 수강했던 전공 기초과목들을 나열하고, 그 중 가장 관심이 있었던 과목과 그 이유를 기입하여 주십시오.
4. 처음 프로그래밍을 시작한 시기와, 언제부터 프로그래밍에 재미를 느끼게 되었는지를 각각 기술하여 주십시오.
5. 사용 가능한 개발언어는 무엇이며, 그 중 가장 자신 있는 개발언어와 해당 언어를 사용한 개발경험에 대하여 상세히 기술하여 주십시오.
[ CJ E&M 넷마블 비전 및 미션 ]
[ CJ E&M 넷마블 사업영역활동 ]
[ 지원분야 예상 면접기출문제 ]
본문내용
지금까지 배웠던 역량을 마음껏 펼칠 수 있는 환경을 만들겠습니다.
3. 수강했던 전공 기초과목들을 나열하고, 그 중 가장 관심이 있었던 과목과 그 이유를 기입하여 주십시오.
저는 제가 수강했던 과목중에 기초 소프트웨어개발 과목과 산업디자인 과목을 가장 관심있고 좋아하였습니다. 멀티미디어 플랫폼을 통하여 프리미어 버전개발 같은 것을 하드웨어나 소프트웨어 적으로 구성하였고 문제가 발생한것은 제 스스로 해결할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 게임 플랫폼 개발은 어린시절부터 관심이 있어서 학원에 다니며 관련산업을 재미있고 즐겁게 공부한 기억이 있습니다.
4. 처음 프로그래밍을 시작한 시기와, 언제부터 프로그래밍에 재미를 느끼게 되었는지를 각각 기술하여 주십시오.
저는 고등학교 시절부터 학원에서 프로그래밍 DB과정 이수 후 자격을 획득했고 재미를 느꼈습니다. 현재도 프로그래밍 관련된 분야에 대해 더 공부 중입니다. 관련 자격을 딴 직후에는 중학교 학생들을 가르치는 강사를 3개월 간 하였고 학교에서도 전산분야에서 조교를 맡으면서 같은 시스템이라도 다양한 문제가 나타날 수 있다는 것을 배웠고 그에 대응하는 방법을 배웠습니다. 그리고 제작년에는 프로그램 디비 및 네크워크 연동 시스템 프로그램 개발방법을 공부하며 다른 사람들과의 관련분야의 팀워크를 배울 수 있었습니다.
5. 사용 가능한 개발언어는 무엇이며, 그 중 가장 자신 있는 개발언어와 해당 언어를 사용한 개발경험에 대하여 상세히 기술하여 주십시오.
저는 대학교 시절 친구들과 함께 브라우저에서 돌아가는 웹 애플리케이션 개발언어를 사용한 경험이 있습니다. 그래서 우리나라 대표적인 포탈사이트에 저희들이 육성해온 웹앱 기술의 특허기술을 이전한 경험도 있습니다. 저희는 브라우저 앱기반 개발환경을 만들면서 웹앱 을 만들 수 있는 웹기반 통합개발환경을 만들었습니다. 익스플로어에서 구동되고 HTML5와 자바스크립트 및 CSS3 등의 기술을 이용하였고 빠르게 변화하고 혼란스러운 기술업계에 서 조그마한 변화를 주었다는 뿌듯함을 가졌습니다.
[ 비전 및 미션 ]
[ 사업영역활동 ]
[ 지원분야 예상 면접 기출문제 ]
넷마블
1. 언제부터 넷마블에 관심을 갖게 되었나요?
2. 현모양처와 커리어우먼 둘 중 하나를 택해야 한다면?
3. 자신의 단점은 무엇인가요?
4. 자신에 대한 주변의 평가는 어떤가요?
5. 이력상 마케팅보다는 개발에 관심이 있을 것 같은데 왜
이쪽을 지원했나요?
3. 수강했던 전공 기초과목들을 나열하고, 그 중 가장 관심이 있었던 과목과 그 이유를 기입하여 주십시오.
저는 제가 수강했던 과목중에 기초 소프트웨어개발 과목과 산업디자인 과목을 가장 관심있고 좋아하였습니다. 멀티미디어 플랫폼을 통하여 프리미어 버전개발 같은 것을 하드웨어나 소프트웨어 적으로 구성하였고 문제가 발생한것은 제 스스로 해결할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 게임 플랫폼 개발은 어린시절부터 관심이 있어서 학원에 다니며 관련산업을 재미있고 즐겁게 공부한 기억이 있습니다.
4. 처음 프로그래밍을 시작한 시기와, 언제부터 프로그래밍에 재미를 느끼게 되었는지를 각각 기술하여 주십시오.
저는 고등학교 시절부터 학원에서 프로그래밍 DB과정 이수 후 자격을 획득했고 재미를 느꼈습니다. 현재도 프로그래밍 관련된 분야에 대해 더 공부 중입니다. 관련 자격을 딴 직후에는 중학교 학생들을 가르치는 강사를 3개월 간 하였고 학교에서도 전산분야에서 조교를 맡으면서 같은 시스템이라도 다양한 문제가 나타날 수 있다는 것을 배웠고 그에 대응하는 방법을 배웠습니다. 그리고 제작년에는 프로그램 디비 및 네크워크 연동 시스템 프로그램 개발방법을 공부하며 다른 사람들과의 관련분야의 팀워크를 배울 수 있었습니다.
5. 사용 가능한 개발언어는 무엇이며, 그 중 가장 자신 있는 개발언어와 해당 언어를 사용한 개발경험에 대하여 상세히 기술하여 주십시오.
저는 대학교 시절 친구들과 함께 브라우저에서 돌아가는 웹 애플리케이션 개발언어를 사용한 경험이 있습니다. 그래서 우리나라 대표적인 포탈사이트에 저희들이 육성해온 웹앱 기술의 특허기술을 이전한 경험도 있습니다. 저희는 브라우저 앱기반 개발환경을 만들면서 웹앱 을 만들 수 있는 웹기반 통합개발환경을 만들었습니다. 익스플로어에서 구동되고 HTML5와 자바스크립트 및 CSS3 등의 기술을 이용하였고 빠르게 변화하고 혼란스러운 기술업계에 서 조그마한 변화를 주었다는 뿌듯함을 가졌습니다.
[ 비전 및 미션 ]
[ 사업영역활동 ]
[ 지원분야 예상 면접 기출문제 ]
넷마블
1. 언제부터 넷마블에 관심을 갖게 되었나요?
2. 현모양처와 커리어우먼 둘 중 하나를 택해야 한다면?
3. 자신의 단점은 무엇인가요?
4. 자신에 대한 주변의 평가는 어떤가요?
5. 이력상 마케팅보다는 개발에 관심이 있을 것 같은데 왜
이쪽을 지원했나요?
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