목차
1.프로그램의 제목 및 의의
2. 필요성(문제분석)
3. 프로그램 목적 및 목표
4. 프로그램 대상자 선정
5. 프로그램 개입전략
6. 기대효과
2. 필요성(문제분석)
3. 프로그램 목적 및 목표
4. 프로그램 대상자 선정
5. 프로그램 개입전략
6. 기대효과
본문내용
(결과물)을 말하며, 악기 연주 및 합창단 결성, 재가노인에게 반찬 전달, 컴퓨터 교육으로 정보망 확보를 통해 단순 요리 동아리가 아닌 재가노인에 대한 복지를 실천한다.
- 성과 : 성과는 프로그램 활동 과정과 종료 후의 참여자의 혜택 및 이익을 말한다. 개인의 여가시간 해결 욕구 해소, 남성어르신의 식생활 개선과 재가노인에게 반찬 제공으로 재가노인에 대한 복지를 실현한다. 또한 컴퓨터 활용을 통한 역량강화와 노인 복지 서비스의 접근성이 높아진다. 합창대회에 참가하는 합창단을 통한 기관홍보가 가능하다.
- 성과지표 : 이익창출에 따른 기관이나 공동체 혹은 시스템 내의 특정한 변화를 말하며, 이는 측정 가능해야 한다.
① 지역사회 및 정부의 예산 확보 가능, 사업 실적에 따른 예산 증가 추이
② 노인 가치관 및 문화 개선, 성과지표 : 컴퓨터를 다룰 수 있는 노인의 수 증가
③ 노인 시설에 대한 지역사회 이미지 개선, 성과지표 : 기관 및 프로그램 만족도 평가
6. 프로그램 의의 및 기대효과
위 프로그램은 노인의 여가시간을 활용해 삶에 의미를 부여하는데 있다. 프로그램 대상자의 과업 달성을 돕기 위해 목표의식을 가질 수 있도록 돕고 행복감과 웃음을 통해 노인들의 삶의 질이 높아질 수 있도록 한다.
정보에 취약한 노인들을 대상으로 한 컴퓨터 교육은 노인들 스스로 필요한 서비스를 찾을 수 있도록 도와준다. 또한 요리교실 및 음악교실로 간단한 취미 생활을 가질 수 있다. 요리교실의 경우 재가노인의 음식문제를 해결할 수 있으며, 프로그램에 참여하는 노인의 음식문제가 해결될 수 있어 개인생활비용이 절감될 것이다. 음악교실의 경우 합창단을 결성해 도 단위, 혹은 전국 단위의 합창대회에 참가할 수도 있다. 도전의식 및 목표의식을 일깨움으로 활기찬 시간을 보낼 수 있으며, 기관 홍보나 인식개선에 도움을 줄 수 있다. 프로그램을 진행하며 이루어지는 수호천사 게임을 통해 서로 다가갈 수 있는 기회를 부여하여 유대감 및 자존감을 높일 수 있으며, 프로그램 진행자들과의 교류를 통래 세대 간 격차를 줄이는 것을 목표로 하고 있다.
프로그램을 통해 대상자들이 행복감을 느낀다면 지역사회에서의 노인시설에 대한 편견이나 선입견을 없애는데 도움이 되며, 활발한 자원봉사를 기대할 수 있다. 다른 노인들의 가치관 개선으로 기관의 프로그램에 대한 관심이 높아져 규모가 커진다면, 지역사회나 정부 혹은 유관기관들의 후원이 많아질 것으로 예상된다.
- 성과 : 성과는 프로그램 활동 과정과 종료 후의 참여자의 혜택 및 이익을 말한다. 개인의 여가시간 해결 욕구 해소, 남성어르신의 식생활 개선과 재가노인에게 반찬 제공으로 재가노인에 대한 복지를 실현한다. 또한 컴퓨터 활용을 통한 역량강화와 노인 복지 서비스의 접근성이 높아진다. 합창대회에 참가하는 합창단을 통한 기관홍보가 가능하다.
- 성과지표 : 이익창출에 따른 기관이나 공동체 혹은 시스템 내의 특정한 변화를 말하며, 이는 측정 가능해야 한다.
① 지역사회 및 정부의 예산 확보 가능, 사업 실적에 따른 예산 증가 추이
② 노인 가치관 및 문화 개선, 성과지표 : 컴퓨터를 다룰 수 있는 노인의 수 증가
③ 노인 시설에 대한 지역사회 이미지 개선, 성과지표 : 기관 및 프로그램 만족도 평가
6. 프로그램 의의 및 기대효과
위 프로그램은 노인의 여가시간을 활용해 삶에 의미를 부여하는데 있다. 프로그램 대상자의 과업 달성을 돕기 위해 목표의식을 가질 수 있도록 돕고 행복감과 웃음을 통해 노인들의 삶의 질이 높아질 수 있도록 한다.
정보에 취약한 노인들을 대상으로 한 컴퓨터 교육은 노인들 스스로 필요한 서비스를 찾을 수 있도록 도와준다. 또한 요리교실 및 음악교실로 간단한 취미 생활을 가질 수 있다. 요리교실의 경우 재가노인의 음식문제를 해결할 수 있으며, 프로그램에 참여하는 노인의 음식문제가 해결될 수 있어 개인생활비용이 절감될 것이다. 음악교실의 경우 합창단을 결성해 도 단위, 혹은 전국 단위의 합창대회에 참가할 수도 있다. 도전의식 및 목표의식을 일깨움으로 활기찬 시간을 보낼 수 있으며, 기관 홍보나 인식개선에 도움을 줄 수 있다. 프로그램을 진행하며 이루어지는 수호천사 게임을 통해 서로 다가갈 수 있는 기회를 부여하여 유대감 및 자존감을 높일 수 있으며, 프로그램 진행자들과의 교류를 통래 세대 간 격차를 줄이는 것을 목표로 하고 있다.
프로그램을 통해 대상자들이 행복감을 느낀다면 지역사회에서의 노인시설에 대한 편견이나 선입견을 없애는데 도움이 되며, 활발한 자원봉사를 기대할 수 있다. 다른 노인들의 가치관 개선으로 기관의 프로그램에 대한 관심이 높아져 규모가 커진다면, 지역사회나 정부 혹은 유관기관들의 후원이 많아질 것으로 예상된다.
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