목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 가상현실의 정의
Ⅲ. 가상현실 기술의 사례
Ⅳ. 소결
Ⅱ. 가상현실의 정의
Ⅲ. 가상현실 기술의 사례
Ⅳ. 소결
본문내용
\'실제로\' 해보기엔 많은 비용이 들거나 큰 위험이 따르는 기존의 행위들을 조금 더 안전하게 적은 비용으로 할 수 있게 만들어주기 때문에 여전히 그 활용도가 매우 크다고 할 수 있으며 공군 등에서 사용하고 있는 비행시뮬레이션이나 운전시뮬레이션 등 역시 가상현실 기술의 적용사례라고 할 수 있을 것이다. 이미 가상현실 시장은 수십억 달러 규모의 시장으로 성장한 상태이며 근시일 내에 1,200 억 달러가 넘는 시장으로 성장할 것으로 전망된다.
Ⅳ. 소결
가상현실 혹은 가상현실 기술은 더 이상 미래 기술 혹은 SF 소설에 나오는 허황된 기술이 아니라 이미 산업 전반에 적용되고 있고 실생활에서도 그 모습을 보이는 기술이라 할 수 있다. 특히, 가상현실이라는 기술은 타 산업과 기술과의 응용력이 좋아 다양한 모습으로 변주되어 사용될 수 있다는 점에서 파급력 역시 매우 큰 기술이며 많은 부가가치를 창출하는 고부가가치 기술이라는 점에서 그 중요성은 더욱 크다고 할 수 있다. 따라서 정부와 민간 기업들 역시 이러한 새로운 기술의 물결에 휩쓸려 도태되기 전에 많은 투자와 R&D 등을 통해 가상현실 기술을 체화하고 더욱 발전시키기 위한 노력을 기울여야 할 것으로 생각된다.
Ⅳ. 소결
가상현실 혹은 가상현실 기술은 더 이상 미래 기술 혹은 SF 소설에 나오는 허황된 기술이 아니라 이미 산업 전반에 적용되고 있고 실생활에서도 그 모습을 보이는 기술이라 할 수 있다. 특히, 가상현실이라는 기술은 타 산업과 기술과의 응용력이 좋아 다양한 모습으로 변주되어 사용될 수 있다는 점에서 파급력 역시 매우 큰 기술이며 많은 부가가치를 창출하는 고부가가치 기술이라는 점에서 그 중요성은 더욱 크다고 할 수 있다. 따라서 정부와 민간 기업들 역시 이러한 새로운 기술의 물결에 휩쓸려 도태되기 전에 많은 투자와 R&D 등을 통해 가상현실 기술을 체화하고 더욱 발전시키기 위한 노력을 기울여야 할 것으로 생각된다.
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